inobject层上新建一层,将之与mainobject层链接拼合,消除图层样式。 在上一步我们为mainobject层添加投影效果时,因为图层效果是基于图层内容的,所以,黑色的阴影不仅出现在文字上,也出现在画布的右边和下边。现在我们来消除这些多余的阴影。在mainobject层中,用矩形选框工具在图像周围选择一个
协调起来。 5、用“曲线”来调整五官的力度使之清晰。快捷键“CtrL+M”。 6、然后可以根据自己的设计,把多余的素材去掉。 7、制作边框,用直线工具,粗细:2像素,画出边框线。 8、画出边框线的效果图。
“腿”进行细微修饰要注意参考“刚刚修饰好的那条腿”做对比最后点击“移除所有冻结区域”,点击“确定”。拉长小腿回到PS后,选择“裁剪工具”——拉出给小腿拉长的空间。选择“矩形选框工具”,对“小腿”做出选区按下“Ctrl+T”,稍微把选区拉长即可。按下“Ctrl+D”,用“裁剪工具”把画布中多余的本分去掉即可。教程结束!
更佳现实的色调。 13、一旦你对自己的头发感到满意,那么可以在原来的头发蒙版上选择可选颜色图层,同时使用柔软的黑色笔刷来去除色调变化上多余的部分,如头发的阴影等等。 14、最后,我们要给头发带来一些自然光泽。新建一个空白图层,用白色笔刷,在头发区域进行涂抹。
者的图像。 2、开打骷髅的图像,利用钢笔工具沿着其边缘抠出图形。然后再利用图案图章工具修补一下图案把那些螺栓去掉(选择软边画笔)。按ctrl+enter,把路径变为选区,然后去掉多余的部分。编辑变换水平翻转,再按ctrl+T利用自由变换工具来调整骷髅的位置。
置它的大小和位置,使用它完全覆盖图片,如图所示。 20、由于教程中使用的气泡素材中气泡太多了,所以在这里我使用仿制图章工具去除了部分多余的气泡,如图所示。 21、使用橡皮擦药工具擦除天花板部分的气泡,如图所示。 22、设置气泡图
合模式为柔光,填充值为0,然后添加斜面浮雕图层样式,如图所示。 20、插入另一面的地球素材,使用相同的方法去除多余的部分,如图所示。 21、调整另一面的形状为蛋形,然后设置图层混合模式为正片叠底,不透明度为10%,如图所
就会显现得生动。 4、用钢笔工具勾出下唇形,再用图章工具把唇干燥的地方修光滑、平润。钢笔勾出上唇形,把唇外边多余的去掉,并用图章修饰完美。钢笔勾出唇形曲线,并加5个羽化值,在色相饱和度里选择红色通道,饱和度减11,整体色调更搭配。 5、把瞳孔用选
。 4、再新建空白图层,按D恢复前景色,画笔抹出头发区域。 5、隐藏头发图层,用钢笔勾出脸部轮廓,转换成选区,去掉脸部多余的“脂肪”。 6、用5%曝光度的加深工具,范围为中间调轻轻的画出眼的位置。 7、钢笔作出眼眶路
。再用钢笔工具绘制路径,变成选区,并将选区填充为棕色,如下图所示效果。 (18)再用钢笔工具绘制路径,转化成选区,进行反选,去掉纹理多余的部分,得到下图所示效果。 (19)还是在这一图层上用加深工具和减淡工具进行明暗调整,得到下图所示效果。 (2
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