l+J复制出来,命名为杆儿,置于糖果图层之下,然后再次将背景图层填白。 12、做出杆子的立体感。右键单击糖果图层,选择拷贝图层样式。 13、右键单击杆儿图层,选择粘贴图层样式,杆子也有了立体感。 14、将糖果和杆儿图层合并,在其图层样式中
径工具勾出眼线,粗一些为好,然后用模糊工具中的高斯模糊,这样会自然一些啊,我得对自己好点啊。 5、终于该轮到眼毛上场了,先用路径勾出一根儿,然后一根儿一根儿的复制之后放到合适的位置上就OK了。 6、眉毛的画法与眼毛的画法基本上是相同的,这就是细活,一根一根的复制放到合适位置上
.这里是最要命的一步--合成边界。我们的希望是:较多地保留理想脸部的中间部分,例如鼻子、眼睛和嘴唇的线条,而使理想的面颊部分和米勒逐渐融合在一起。只要干过这事儿的都知道,这可不容易。多了不行少了不行,深了不行浅了不行。标准在哪儿呢?标准在通道里。点开通道面板,对理想面部找一个顺眼点儿的通道,比如说蓝通道,复制之。
修复不够完美的地方,另外就是消除特性过于明显的地板纹理。原因很简单,特性过于明显仿制的时候容易看出破绽。按下Alt键可以对地板取样,为了方便观察,我把取好的样儿展示在白色的衣服上,如图7所示。但在实际操作中,您需要遵循地板的“脉路”进行仿制,另外图章的直径要调大,硬度要尽量的调软。六、确定消失点的操作后,阴影已基本消
果。 10、复制那层,设置一些会合层选项(叠加,为复制层),直到获得,一个近似的结果,像这个。 11、你能模拟一些儿窗口反射,使用另一个层。像下面。 12、复制你刚绘制的这层,并且改变颜色(Ctrl U),加更多的桔黄色或褐色,选择另一个层混
用喷笔来绘制,压力要调小。再选取毛发笔刷绘制一下头发,这里我先都涂黑了,呆会儿再来完善。如图所示。第11步:由于绘制的是半身肖像,所以并不是画画人物面部就完事儿了,接下来就向下走,绘制人物胳膊和背部的皮肤。东方美女的皮肤一般是比较白净而富有弹性的,在绘画的过程中要注意这一点,千万不能把人物的身体当成石膏来绘制。如图所
画面丰富和增加童话色彩的小细节小道具都尽情的添加上去吧!! 21、为了让画面更加丰富,我准备再加一只小蜜蜂上去,首先将轮廓画好。儿插中的角色可以画的有趣味一些,比如这里我加上了一个小头盔; 22、这里的步骤上面我多次提到,我就部复述啦。先是大色调;
所示。 图3 4、继续使用钢笔工具绘制出相机的镜头、闪光灯等部分。如图4所示。 图45、绘制出相机顶部的快门儿等按键,依然是分别放置于不同图层。这样相机的各个部件也都大致绘制出来了。如图5所示。 图5 6、接下来就开始局部细节的刻画
层,合并所有的tornskirt层和girl层。确认下你合并后的图层名字为:girl。 19、通过画出一些皮肤和阴影的方法,沿着肩带儿方向简单制作出一些小的撕边。没有适合的torn fabric层用在这儿,只有一小的被羽化边缘了的笔刷,大小为3,不透明度为100。当画阴影时,要使用40%~
键盘的alt键定义一块样本,修复鼻子部分的皮肤。下图为修饰前后的对比。 25、接下来修饰人物肩膀部分的白色衣服带儿。首先将图层进行合并拷贝。点选“润饰图层”,按键盘的Ctrl+Alt+Shift+E键,合并复制出一个新的图层。将合并出来的新图层从新命名为“合并”,这样方便
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