的硬角画笔轻轻画出层次。这是对头发走向有个大致的规定,以便后面的作画。37、把画笔调细,但任然是块面不是发丝,让发丝走向明了。高光部更亮一点,但不要破坏整体。38、亮部发丝:画笔调的更细,用更亮的颜色画发丝,画发丝的时候所有笔刷都是用硬角。39-42、发头发上的发饰。43、衣服部分的鼠绘,效果如下图。
22、头发在最一开始已经做过简单的分区和明暗处理,现在需要选取头发上的颜色进行发丝的细部描绘阴影的地方就用深色勾勒,反光的地方用浅色,发丝的处理也不要过于死板,一味的跟着头发的走向,偶尔一两根飘到脸颊上的发丝会让画面显得很灵动。此时的图层模式是正常。
橡皮擦,涂抹工具涂出发丝。黑圈的地方用选区正反加深减淡,并适当模糊处理。 12、用套索选区下图所示的红圈部分,适当用色彩平衡加色。 13、头发部分的制作。先画出飞发的轮廓,适当加深,减淡及模糊处理。 14、用画笔画出部分发丝。
,我还是喜欢用画笔和涂抹结合。 18、头发部分的制作:还是用画笔工具,画出发丝,我是用鼠标画出后再涂抹,有数位板的朋友会方法很多,当然用钢笔描边也可以。 19、继续画发丝。 20、把耳环处理一下,加点高光,反光。帽子在单独的图层上用蒙尘与划痕调
14、新建一个图层,用钢笔勾出发丝的路径,如图18,然后用画笔描边,勾选模拟压力。效果如图19。 15、同样的方法再加上一些细的发丝,顶部的头发大致完成的效果如下图。 16、同样的方法处理肩部的头发,可以加上一些飘飞的发丝,如图21 -23。
在眼珠上涂抹,使眼睛的高光清晰可见。 14、利用之前涂抹头发的路径,选择像素2的画笔描边,然后手按Alt 点击已画好好的发丝移动,使发丝之间保持一定的距离,排列好发丝。再选用叠加。 15、给头发装饰,用钢笔工具勾勒出二条线,再设置画笔预设,在画笔笔尖形状里设置间距:200%以
“去边”后,灰白的边缘明显除掉没有了,如图所示: 5.用“移去黑色杂边”命令,大家看,黑色移去了,边缘白色像素显得更白了 6.用“移去白色杂边”命令,大家看,边缘白色像素移去了,边缘的黑色像素加强了,轮廓更为清晰了。只是此处是植物而不是发丝,边缘的黑色像素加强了却显得别扭了。
如果是CS以下版本,请直接在原图层绘制。 3.鼠标,在画面上任意绘制,S行拖拽即可。 再继续拖拽出一些卷发,如下图所示。 4.按住ctrl+alt拖拽画面可以复制图层,然后按住ctrl+鼠标移动到某区域。 同样的方法拉出所有的发丝,最终效果如下图:
11、画头发的时候要整体的画,刚开始不要太抠发丝,本着先整体再局部再到整体的绘画过程。可以分块绘制,逐渐画出头发的层次和立体感。最后可以在最上面一层,关键的地方加一些发丝,每一根发丝都是有自然的动态的,所以不要使用复制的方法绘制。最外层的发丝最好是一笔画下来,这样比较顺,一次画不好可以多画几次,练一练
、分别用钢笔勾出五官的路径,建立单独图层进行刻画。 5、五官已经差不多了,下面开始画出头发的明暗关系和脖子部分,主要是涂抹工具,结合加深.减淡工具。 6、下面开始刻画五官和脖子部分,顺便带一下头发。 7、最后用钢笔画发丝,在背景层加些亮光。OK。
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