简单的开始也是建立信心的一个好的选择。我从鞋底开始。 3、逐个攻破:讲解一下明暗关系的建立。看物体要拆分成无数个几何形体,圆柱形是最常见的。利用剪贴蒙版和图层蒙版规划明暗的区域。 4、呈现效果,加背景:添加背景的原则是尽量简单,以不影响主体为准,注意冷暖变化。
羽化,通常总是需要的,以下不再提及),以便通过拷贝-粘贴或删除等工具,将不要的图形区域透明化。创建选区的具体方法和工具又有:直接利用选取工具。这些选取工具有:几何形状选取工具(如:规则选取工具、套索工具、修补工具、文字蒙版工具和路径工具等)和颜色范围选取工具(如:魔棒工具、色彩范围菜单和选取相似菜单等)。利用蒙版。不管
3、大概的形式确定了,接下来就进行具体的绘制了。他的盔甲我定位比较光滑的金属类型,所以抓住金属的感觉 强烈的高光和反光,在这个基础上根据盔甲具体的几何形状来描绘。多利用吸管工具,吸取临近颜色结合压感笔的压力感应来进行过渡。 4、素描关系确定了,现在还是为盔甲分色,为了显示出职业的高级别,我选用
成后一张纸分析,总结出霓虹灯的以下几个特点。1、线体结构--无论是字体、轮廓还是辅助图形,皆用线塑形。2、搭配几何图形--繁乱的线是不规则的形体,需要有简单的几何轮廓进行约束才能形成对比,才会整体。3、红、黄、蓝、绿四种色彩--颜色种类繁多,但认真看其实霓虹灯大多无非只用到这四种高饱和度的颜色便足够。 二
来保存一张图片。位图的存储形式应该会比较好理解,那么矢量图是如何存储的呢?这里涉及到了数学知识,需要一定的数学基础才能理解,比如查询矢量图定义,会有矢量图是以几何特性来绘制图形这样的话语。但是我们可以简单的理解为,矢量图就是存储了许多的数学公式,有记录三角形、圆形、长方形等一系列的数学公式,这些公式里还包含了颜色,亮度
个锚点间片断的弯曲度。而“来向”方向线则影响着该锚点与前一个锚点间片断的弯曲度。既然锚点决定片断,那么片断也可以反证锚点。如果将曲线片断作为圆弧对象来看,按照几何理论,方向线就应当是位于圆弧某一点位置上的切线。这个“某一点”正是锚点。现在我们尝试更改锚点2的“去向”方向线,来看看会有怎样的变化。先使用直接选择工具选择片
水平夹角,否则曲线就会出现“尖角”现象。如下左图中的对比。注意这里的水平并不是指相对图像的水平,而是指夹角为180度。两者也分别被称为平滑点与角点。从方向线的几何特性上也不难理解。既然方向线是片断的切线,那么前后两条方向线的切线角度相同,则好比它们共有一条方向线,“来向”的最终进入角度,和“去向”的原始出发角度就相等。
-用前景色填充路径(缩略图中的白色部分为路径的填充区域)。B-用画笔描边路径。C-将路径作为选区载入。D-从选区生成工作路径。E-创建新路径。F-删除当前路径。钢笔工具在Photoshop中的应用非常广泛,小到基本几何形状的绘制,大到复杂曲线的绘制,钢笔工具都可以游刃有余地完成,多一点耐心,我们可以将钢笔工具用得更好。
8、改变其他的选项设置如下所示。 9、选择圆角矩形工具,确保形状选区仍在。在选项栏中,设置半径为1,并点击几何选项图标,选择固定大小的选项,设置宽度为90和高度为10。创建一个新图层在描边图层之上,称之为玻璃层(Glass)。单击并拖出一个圆角矩形,使矩形刚好在描边区
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