2、有个图纸就可以开始制作了,把所需的零件填色用以区分,需要绕转的图从轴线切开,所有图导出到一个文件夹里备用,格式为透明的PNG,质量越高越好。有的零件太小,建议放大两倍导出,增加精细度,后期再把模型缩小到二分之一就一样了。 3、先从主体开始,从做外壳打开PSCC新建横板A4画
需进行两次的像素重组计算,要损失很多像素。自由变换将各种操作融合在一起,旋转、拉伸、透视等操作可以一次全部完成,并且对像素来说只进行了一次重组计算。这样的图像质量要优于分次计算。我们将在本节最后来实际体会一下两者的区别。动手吧,首先新建图像,新建一层。使用形状工具中的自定义形状〖U/SHIFT_U〗,从公共栏的形状列表
做的更改只是为了示范,大家完全可以更改为其他的色彩调整方式。还可以增加新的调整层,如将人物层反相等。由于反相是无破坏且可逆的操作,再次反相即恢复原图且无损图像质量,因此实际上可以不通过调整层使用。现在又想到在人体的周围作发光的效果。于是建立如下左图的选区。可使用魔棒工具先选择背景后反选,建立选区之前最好将其他图层关闭(
通常,在印刷中,应用的就是这种减法混合原理:在白色的纸张上通过光源三原色油墨的混合,得到各种色彩及其组合而成的图像。但在实际操作中,通过混合得到的黑色成本高、质量差,所以通常人为地添加一种成本较低的黑色油墨( blacK),与品、黄、青共同印制。因此,这种印刷的过程也被称为“四色印刷”,而其颜色体系被称为“CMYK色
3、通常的锐化就是将一个图像转变到Lab模式,接着锐化其亮度的通道。现在,你可以尝试一下以下的方法,它能够达到近似的效果,但却不需要让图像由于模式的转换而降低质量。先应用“滤镜锐化USM锐化”,接着选择“编辑还原USM锐化”。接着,选择“编辑渐隐USM锐化”并选择“亮度”模式来再次应用这个滤镜操作。14、不幸的是,如果
剪影面积按设定的起点。继续单击设置为后续段终点。要关闭了边界的出发点选择点击。 9、按调整边缘,以提高遴选的边缘质量。 10、使用以下调整边缘设置。 点击“OK”和逆选择:菜单“选择”逆。删除或清除选择的背景区(菜单“编辑”清除)。
0、现在我们将添加4个颜色填充层.. 使用下面的一组颜色、混合模式和不透明度。有关调整组应如下所示: 41、保存你的图像为最高质量的.jpg形式。在Photoshop中打开.JPG格式,去图像图像大小,并设置宽度为1200,高度会按新的设置自动改变。点击确定。复制图层并去滤镜其他高反差保
+C-Ctrl+V 31、1)复制和旋转(获得更多的碎片)。2)合并两层。3)去滤镜模糊径向模糊。设置为“缩放”,数量“37”,质量“最佳”。创建一些变量,合并他们。使用一些弯曲/液化来操纵你的效果。 最后,合并它们。(简单来说就是做出一些细小的碎片,方法很多,大家可以按照自己的方式来做
”层不可见。在融合这两个图像之前,我们将在背景层上工作。 2、如果你现在看“BACKGROUND”层,你会发现图像在调整之后质量相当糟糕。去滤镜模糊高斯模糊,设置半径约1px。这样做会有点模糊,但没问题的。点击OK。现在使背景变暗——添加色阶调整层。创建新的填充或调整图层按钮可以在图层
我创建了一个新图层,混合模式设置为颜色(柔光也可以),然后我使用了适当颜色的柔软笔刷,瞧! 26、最后,你可以给它一个很好的整体锐化,使用高通道滤镜,这将大大提高你作品的质量。我希望你喜欢这个作品,谢谢大家的阅读。本教程的主要目的是为了给大家展示如何制作这类效果。因此,希望能够帮助到大家。
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