t+Alt+E盖印图层,得到合并的图层1,在图层1上按Ctrl+F再次进行高斯模糊,然后用编辑-渐隐高斯模糊,这次用“滤色”模式,不透明度仍然用50%,现在我们看到皮肤更光滑也更白亮了。 8、为了更好地透视出皮肤的纹理,同时也是为了后面的锐化效果能充分地体现出来,我们适当降低皮肤层和图层1的不透明度,关闭
个600 *420像素大小的文档,背景填充颜色:#d8e5e3。2、新建一个图层,选择渐变工具颜色设置为:#798d80,到透明渐变,在图层上拉渐变,怎么拉随便。但是要慢慢的,让背景有渐变的感觉。拉好后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:26%。 3、打开下图所示的人物素
3、复制字体图层,得到字体图层副本。双击原始字体图层,设置图层样式如下。 4、将字体图层副本填充改为0%,不透明度70%,双击设置字体图层如下。 5、在两个字体图层中间新建图层“图案1”,按住
设置图层样式后的效果如下图。 4、把当前文字图层复制一层,然后在图层面板文字缩略图位置右键,选择“清除图层样式”,如下图。 5、清除图层样式以后,再双击图层调成图层样式参数设置:混合选项中把填充不透明度设置:0%,如下图
建一个新层,执行云彩滤镜,设置图层模式为柔光,命名图层为“Cloud”,然后按CTRL+J复制图层。 5、在原始人物图层下面创建图层,命名为“Circles”,设置颜色#ffffff,选择椭圆工具,按住SHIFT创建一些新圆圈,图层填充调整到30%,设置图层演示,外发光,设置颜色 #e
具”拉一个椭圆选区,新建一层,做白色到透明的渐变,如图那样:7、按住Ctrl点击绿色渐变所在层,然后Ctrl+shift+I反选选区,再单击激活白色到透明渐变的那个图层,按Delete键,删除多余的部分,然后给绿色渐变那一层用深绿色描边,如图:8、最后激活H所在的文字层,栅格化图层,然后高斯模糊4象素,如图:9、最后再
使用纯色填充图层来调色,过程也比较简单。创建一个或多个纯色填充图层,选择好相应的颜色,再修改图层混合模式及不透明度就可以实现快速调色,后期再微调颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图,添加一个颜色填充层,颜色代码为: #E0966D,设置颜色填充层的图层混合模式为:
,新建一个图层,用不同的颜色把边缘涂上彩色,大致效果如下图。 6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl +Alt+D羽化2个像素后填充橙色。 7、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#DAAA46,顶部用橡皮擦点透明效果。锁定图层后用不同的
3、选择完整、正面的清晰虹膜、瞳孔的眼珠素材,将其复制到人像图层上面形成新图层,用Ctrl+T调整大小、移动位置至模特眼珠处,调整图层合成方式(图层面板左上角“类型”下面标有“正常”的下拉选项按钮),选择“排除”(根据素材色调可以使用不同的图层合成方式),同时调整眼珠素材的色调(“图像”菜单,调整:“色相/饱和
7、新建一个空图层Ctrl+e 向下合并刚刚制作好的素材图层,好方便下一步透明渐变,方法也很多,这次教大家用蒙版。点击图层最下方“添加矢量蒙版”按钮,图层右边不是多了一个小框体出来?那就是蒙版框了。然后选择“渐变油漆桶”。右上角调黑白渐变。然后对着素材图层需要透明的部分拉线。渐变透明就出来了,其实蒙版没想象
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