4打磨质感游戏LOGO为什么大部分有质感,为什么都不平面化处理呢?因为你的产品不是像COD这样具有历史的游戏。COD第一代产品的LOGO是肯定有质感的,只不过是经过多代产品沉淀迭代,产品LOGO才逐渐走向轻质化无质化,因为COD字形标识已经在玩家形成一个品牌视觉符号。它的LOGO无需再向玩家传达它的游戏特性。质感是最好
些金属质感。 添加图层样式,双击接口图层,设置渐变叠加如下图所示: 20、在接口层上新建接口光,使用矩形选框工具,绘制如下图所示的选区。 选择渐变工具,打开渐变编辑器,选用已经预设好的银色渐变。如果你的编辑器里没有这一项,请点击载入,选择金属就
教程分类:PS实例教程|标题:Photoshop制作一把质感的金属手枪|内容:手枪的构造虽然很复杂,不过也是由一些小的面构成。制作的时候先分成几个大的部分,然后把各个大的面细分一下,这样制作就有调理,制作就会轻松很多。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白
教程分类:PS文字教程|标题:利用PS图层样式及渐变制作个性的条纹金属字|内容:本教程的字体效果非常有个性。作者制作的时候也非常细心,在使用外发光及内方法的时候用了一些有层次的金属渐变,这样做出的质感非常细腻。最终效果 1、新建900*700px大小的文档吗,设置前景色为#4
教程分类:PS文字教程|标题:利用图层样式制作细腻的金色金属抽丝字|内容:像这种质感浮雕文字特效一般我的做法是将文字图层多复制几层,把填充改为0,然后再分别添加不同的图层样式。最后将各个图层叠加起来,这样整体效果就出来了,剩下的就是做一些修饰和细节的修改。最终效果 1、新建
6所示) 图46 (47)第四十七步,使用渐变工具填充三根细长的矩形选区,使其看上去有金属的质感。(如图47所示) 图47(48)第四十八步,将金属条图层位于琴头和把手的后边,用钢笔勾出多余的部分并删除。(如图48所示) 图48
教程分类:PS文字教程|标题:Photoshop制作带裂痕的金属字效果|内容:本教程介绍质感文字的制作,思路:教程重点在字体纹理的制作,有时候自己想象的纹理效果不能一次做好,可以想办法用几张图层叠加来完成,制作的时候尽量控制好光感。最终效果 1.新建一个600 *350像素的文件背景填充
教程分类:PS文字教程|标题:Photoshop快速打造绚丽的金属描边字效果|内容:本教程制作中用到了一些色彩艳丽的素材来制作文字的底纹,然后再加上一些水晶质感的图层样式,来加强字体的亮度。最后加上金属边框即可。制作方法比较简单。最终效果 1、新建一个700 *450像素文件,背景填
注意质感表现,盔甲是用颗粒质感的笔刷。 8. 画出头发。先用柔边圆笔画出头发的底色,我用的是深褐色。在用硬度100%的圆笔一层一层的按头发走向画出头发,细心和耐心~!哦~ 光影啊~~(啊~~谁扔的砖~!!?) 9. 圆画笔在同一层绘制盔甲,覆盖在原来的颗粒质感上,
平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。(Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。画布(Canvas):模仿画布的质感。结霜(Frosted):模仿结霜的质感。小镜头(TinyLens):模仿小镜头的质感。载入纹理(LoadTexture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。(Sca
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