,不过质感部分制作就要非常细心,需要控制好高光部分的光感。原图最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、用仿制图章工具去掉脸部大的痘痘。3、用Noiseware滤镜降噪处理,加强脸部的质感。如果没有这款滤镜可以去网上下载。4、添加出色调整图层,颜色设置如下图,确定后把图层混合模式改为“颜色”。5、添加色阶调整
或shift+ctrl+alt+E如图 7. 现在是关键处理,执行应用图像,设置如图 8. 再次曲线,这次我们只调一个通道,设置如图 9.接近尾声了,最后,使用色阶把图细调,根据个人喜好,全部合拼复制一层,磨皮(我用NOISEWARE),USM锐化一点完成
填充颜色层R12G0B864、模式,排除,透明度,保持105、曲线,设置如图6、相片滤镜,棕褐色 100模式变暗7、盖印图层8、复制一层 使用外挂NOISEWARE降噪,设置如图9、执行应用图像,设置如图10、按着键盘的ALT,同时点击新建图层,如图,按确定使用柔黑或白笔刷,给图片加深减淡,把一些太暗或太亮的区域
按ctrl+alt+shift+E盖印图层,为该图层2磨皮,方法不唯一,注意把握一个度,保留相应细节,具体参数与软件就不提供了(用NeatImage、Noiseware professional、Portraiture、TopazaSharpen外挂滤镜都行),具体如何安装,如何下载,自己解决,反正要把皮肤上的噪点
黑色画笔擦除眼睛、鼻孔、头发等不需要质感的地方。 3、做好后,新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,对这一层使用Noiseware滤镜润色(如果没有这款滤镜可以去网上下载),参数设置如下图。也可自行设定。加上图层蒙版把不需要的地方擦出。创建阴影/高光调整图层,参数设置如下图,其余
可选颜色来调色,但是可选颜色里面有相对值和绝对值。调色的时候配合用,调出的效果也不错。原图最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层,使用外挂滤镜:Noiseware磨皮。如果你还没有这款滤镜可以去网上下载。具体参数如下图。2、创建曲线调整图层,对红色和绿色进行调整,参数及效果如下图。3、创建可选颜色调整图层,对红
23、这是效果。 24、我们几乎要完成了!要调整最终效果,我们合并图层并复制一层,然后运行降噪滤镜NoiseWare,适当降噪处理。 25、然后使用减淡和加深工具增加一些亮点和周围的影像的阴影,如下所示。
+B调整色彩平衡,将皮肤调成偏黄,偏红的颜色。 5、磨皮:这里的磨皮只是一种基础的处理,为的是成图里不出现色块。精确的磨皮是用画笔加上Noiseware外挂滤镜(如果没有这款滤镜,可以去网上下载)。 6、选择画笔工具,颜色选择比皮肤深的颜色,画出眼睛周围的暗部。
是,它能自动根据周围皮肤的纹理融合皮肤,这一点上比图章工具更适合处理斑点。 4、然后开始去噪点,我用的是专为降噪滤镜,“Noiseware Professional”这个滤镜有更多的调凶选项,有针对不财图像的预设,而且能智能识别皮肤和周围的环境,保护皮肤,去噪的效果非常不错。
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