内容:原图:最终效果:1、打开原图按Ctrl+J把背景图层复制一层。2、简单的使用Topaz滤镜磨皮,参数设置如下图。3、按Ctrl+Alt+~调出高光选区。新建一个图层,填充白色,按Ctrl+D取消选区。4、创建色彩平衡调整图层,参数设置如下图。5、最后用透明度为:50%的画笔工具在蒙版部位擦出皮肤,完成最终效果。
擦出脸和手8.新建一个图层按Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,使用Topaz滤镜锐化一下。9.创建选取颜色调整图层,参数设置黄色:+100,-100,-100,-17;绿色:-100,-100,+100,-10010.新建一个图层填充颜色:#544d46,把图层混合模式改为“柔光”,再加上文字,完成最终效果。
把图层混合模式改为叠加效果如下图2.按Ctrl+E合并图层,然后按Ctrl+J复制一层,加上蒙版把主体人物擦出来如下图3.在最上面新建一层,填充颜色:#E75D26,然后把图层混合模式改为:“正片叠底”,不透明度改为40%。再加上蒙版把人物部分涂出来。4.合并所有图层,再用模糊工具适当的把人物周围模糊一下,再整体调下
伸(拉超出版面),至于延伸多少端看你想把腿拉多长。矩形选取工具,圈选腿部范围。选单选择【编辑?内容感知比率】,将变形区域往下拉到满版。然后ENTER确定,CTRL+D取消选取范围。做完第二步骤直接CTRL+T往下拉长也是一个办法,而且更快,但如果遇到衔接处不自然的问题,还是乖乖做上面的步骤吧。最终效果对比!教程结束!
1,现在我们从眉毛开始,将背景层拖到[创建新的图层]上,得到背景 副本.从工具箱中选择套索工具,在眉毛周围画出一个松散的选区,按下Alt+ctrl+D组合键,羽化。 2,在选中眉毛羽化后,按下[ctrl+j]得到眉毛独立的图层[图层1],在图层调板中,将眉毛的[混合模式]从[正常]切换成[正片
透明的渐变效果,如图所示。 10、按下Ctrl+D取消选择,然后再次使用“椭圆选框工具”,创建一个选区,这个选区的位置比上一步骤所创建的选区位置向左偏一点。按下Delete键清除选区内容,如图所示。 11、按下Ctrl+D取消选择,效果如图所示,完成最终效果。
物副本将副本图层混合模式改为“柔光”,按Ctrl点人物副本载入选区,按Ctrl+Shift+I反相,按Ctrl +Alt+D羽化数值为5。 6、按Ctrl +D取消选取,效果如下图。 7、选择钢笔工具,勾出选区如下,设置羽化为0。 8、选择
具选取天空与水面交界区,按Ctrl +Alt+D羽化20个像素后按Ctrl+J复制到新的图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为12,确定后把这两个图层合并。 5、新建一个图层,选择椭圆选框工具,在海天交界处拉出下图所示的椭圆选区并填充白色,按Ctrl +D取消选区。 6、执
参数,并单击画面中的圆形图像,将白色区域载入选区,如下图: 8、新建图层1,按下D,颜色设置为默认色,,按下快捷键Ctrl+Delete将选区填充为白色,再按下快捷键Ctrl+D取消选区,选择背景图层,按X键换前景色和背景色,再按快捷键Ctrl+Delete将选区填充为黑色,效果如下:
1、新建1250×1250像素大小的文档(你可以使用任何你想要的宽度值,但是请确保高度值不小于1250)。选择矩形工具,设置前景色为#d4d0c9,并拉一个眼神到文档边框外一点的矩形。 2、先把下图所示的两张纹理素材保持到本机,然后用PS打开,选择菜单:编辑 定义
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