教程分类:新手入门|标题:7-4暗调/高光|内容:这个工具在上一课中被用来修改曝光过度和曝光不足的照片,开发这个工具的用途也就是针对修复数码照片用途的。启动暗调/高光调整工具后勾选下方“显示其他选项”,会出现一个很大的设置框。分为暗调、高光、调整3大部分。现在先将高光的数量设为0%。单独来看看暗调的调整效果。暗调部分
骤新建蓝色高光2图层,用渐变工具从左上角向右下角拉出从颜色:#15cce4到透明的渐变色。这个高光蓝色可以用渐变工具拉动两次。 然后将蓝色高光1和蓝色高光2的图层混合模式都改为“线性光”。接下来同蓝色高光1的步骤制作白色高光效果。 6、高光制作完成,现在制作白色高光上的图形。
开始打造液体效果,使用滤镜库艺术效果塑料包装:高光强度: 13;细节:15;平滑度:14。参数可自行调节。 6、可以再进行一点阴影和高光的调整。液体图层,混合模式从正常变为高光。 7、移除了灰色,仅剩下阴影和高光。 8、进入混合
叠加,画高光。然后复制一个,得到左右两只脚。 6、画闹钟的耳朵:用圆角矩形画形状,添加浮雕和渐变叠加样式。再用形状加蒙版添加高光,然后复制出右耳,更改下高光。同理画出耳朵中的柱子和锤子。 7、画闹钟的提手:用钢笔画形状,添加浮雕和渐变描边样式。再用形状加蒙版添加高光。
填充颜色。使用白色画出高光,注意高光的方向,可参照原图; 4、嘴巴的制作:使用涂抹工具将嘴唇纹路涂净,使用色相/饱和度命令改变嘴唇颜色。圈选嘴中间部分,羽化2个像素,再次使用色相/饱和度命令增加中间部分的饱和度,加强嘴唇的立体感。然后用白色画笔画出嘴唇上的高光,注意好高光的位置。
为:20%,如下图。这个图层只用来参照,后面我们渲染高光的时候可以找出准确位置,等效果都出来后可以删除。 4、新建一个图层,用钢笔勾出底部的高光选区,填充白色,不透明度改为:60%,如下图。 5、取消选区后用钢笔勾出高光部分的底部,羽化10个像素后添加图层蒙版,如图6。把
是大面积的高光组成,由稍微深的浅蓝到浅蓝色的渐变所填充;第二部分由投射到高光部分上杯子的阴影所组成,与被子腿部的接缝处有稍许羽化,使其更加自然地融入这个高光部分;第三部分由杯子脚部的阴暗部分所反射的杯子上部高光而组成的,有多个光圈所组成,直接用 Path工具来勾画恐怕不太现实,我们可以将杯子腿部与脚部的高光图层复制一
以看出。2:两者在图像中,高光位置的分布情况不同,注意这里不是指直方图,而是指图像本身。仔细看两者,左边的高光点分布在画面中大部分地方,远近的云彩都有高光点。而右边图像的高光点就集中在画面的中部偏右。这样一旦有曝光过度的现象,右图由于高光点较为集中容易形成点状的高光区,而左图形成的是片状的高光区。试想一下将100个发光
文字选区,回到高光图层并填充图层蒙版。把高光图层下面的文字图层隐藏,如下图。 9、回到高光图层,用黑色画笔把稍亮的白色部分涂掉,只保留一些细小的高光,如下图。 10、新建一个图层,还需要自己再添加一些高光,把文字局部放大,用钢笔勾出高光选区,填充淡黄
建一个图层,用钢笔把底部边缘的高光部分勾出来,羽化1个像素后填充白色,不透明度改为:30%,效果如下图。 17、其它部分的高光制作方法相同,中间的高光需要涂抹工具稍微涂抹一下,同时要控制好图层的不透明度。 18、其它高光制作方法相同,过程如图20
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