图的效果。2、再将图层复制一层进行滤镜——模糊——高斯模糊,图层模式改为变暗,不透明度改为40-50%,(看自己的图大小来确定)。3 、选择图层下面的照片滤镜,在弹出的对话框中选你想调的颜色,浓度数值根据自己想要的效果来调,完成后,加个蒙版,用黑色画笔擦出需要显示的细节地方(如人的脸部)。4、给图层盖印(选最上面的一
主要是介绍眼睛的绘制方法,制作的过程中需要反复修正,一定要坚持,直到能绘出自己满意的效果。最终效果 1.我们先来分析下眼睛的结构,先看下眼睛路径画法 2.加深减淡工具,擦出高光以及阴暗区域,这些过程没有任何技巧可言,都是反复的擦来擦去,得到满意的效果,最终效果
断的调节画笔的不透明度,按Alt吸取颜色,用画笔工具在想要的颜色地方吸取颜色来过度画中的灰调子。这样画面的层次就丰富起来,当稿子差不多完成的时候之前我们大的线条也就全部转换成了一个个的面了。 3、在起稿的时候大狗和小狗我分在两个图层来做。这样将来再调整的时候方便些,然后就是给画面上大的色
调整沙子部份的(当然,你也可以先调整其它部份)。5、降低沙子的饱和度和明度(黄色),同时,降低凳子的饱和度(红色),调整数据如下:6、我个人习惯用 画笔+蒙版擦出需要调整部份,效果见下图:7、此时,沙子和凳子部份已接近目标效果,但,还有一定区别,我们继续建立曲线调整图层,数据如下:8、同样,用画笔,擦出需要调整部份
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