2、使用色相饱和度降低红色通道的明度即可达到暗灰色的皮肤质感。 3、新建图层并且使用快捷键Ctrl +Alt+Shift+E盖印可见图层。 4、把生成的图层执行高反差,保留3像素左右。将高反差效果之后的图层模式改为强光,这一步是为了达到锐化的效果。
参数设置:RGB:38/1.6/250;红:24/1/255;绿:19/1/255;蓝:14/1/255。 3、创建可选颜色调整图层,数值:红:8/10/-22/0,黄:4/2/-22/8;绿:100/-100/100/100;青:100/-100/-100/100;蓝:0/0/0/100
5、仍然执行“可选颜色”命令,在打开的“可选颜色”对话框,“方法”点选“绝对”,“颜色”选择“中性色”,设置“黑色”值为“3%”;再选择“黑色”,设置“洋红”值为“3%”,“黄色”值为“3%”,“黑色”值为“-5%”,调和画面暗部色调与明度,如图所示,按“确定”键。 6、打开“图层面
果如下图。 2、这一步开始调整整体画面,希望能营造一个空间感。于是把路延伸了。为了方便修改各部分需要分层来绘制。 3、下路延伸到左上角的城堡。城堡也要画的细致,然后可是刻画云层部分。 4、云海部分适当放大刻画细节,远处的可以潦草的。画了一些小路,栏杆简单画出黑
1、打开人物素材,把人物部分抠出来。 2、新建一个500 *250像素的文档,打开下图所示的背景素材,拖进来。 3、调整人物大小,拖入画布。4、打开下图所示的扇子素材,抠出来放到人物后面。 5、新建一个图层,按Ctrl +Alt
开原图,复制一层,给人物适当的磨下皮。2、创建可选颜色调整图层,在红色里选青色和黑色数值不超过20;在黄色里选择洋红和黄色数值不超过10;确定后加上图层蒙版,擦一些您想恢复本色的地方。3、新建一个图层盖印图层,选择菜单:图像应用图像,通道选择蓝色,模式改为“滤色”,不透明度为:60%,然后加上图层蒙版把嘴唇擦出来。确
、正片叠底、50%)点绿色通道,执行菜单:图像应用图像(反相、正片叠底、20%)点红色通道,执行菜单:图像应用图像(颜色加深、50%)2.点RGB通道执行菜单:图像调整色阶,参数自己把握。执行菜单:图像调整曲线,参数自己把握。3.图像调整亮度/对比度(亮度:-3,对比度::20)4.图像调整色彩平衡(0,+10,+5)
;新建图层一,用1号和2号的画笔用力的涂。 2、利用:滤镜 扭曲波纹进行调整形态,可以通过“随机化”筛选形态。 3、效果出来了,感觉好轻浮,不喜欢,弯弯曲曲的样子令人生厌,那就选则液化调整一下形态。 4、液化原则就是:有聚有散。液化左侧的工具可以一一用以下。
一个大小适当的文件,背景填充黑色,使用路径绘制下图形状。 2、新建一层,将路径转为选区,并且填充为白色。 3、将选区羽化10个像素,然后删除,如下图。 4、复制一层,CTRL+T,旋转下图角度,并且图片缩放80%。
10、选择图层 图层样式外发光。 11、弹出如下界面: 12、设置颜色为蓝白(#99ccff),请不要关窗口,我们还要设置阴影。根据图片上的数值设置:1)混合模式设置为普通;2)改变颜色(#ffffff);3)距离设置0px;4)设置大小为
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