层,在下面继续选取矩形区域执行渐变,并调整色阶。 三、打上文字,然后执行图层-格栅化-文字,然后用矩形选框选取文字的范围,选区宽度跟手柄等宽。执行滤镜-扭曲-球面化,数量80%,模式为水平优先。将文字和手柄层合并,执行编辑-变换-透视。 四、依照图示说明作尾部。
、按Delete 删除路径。回到文字图层,调出文字选区,新建一个图层填充自己喜欢的渐变色。 8、回到文字图层,调出文字选区。新建一个图层,选择菜单:选择 修改扩展,数值为8,确定后选择菜单:编辑描边,数值为3,颜色任意。 9、把所有的文字图层合并,选择菜单:图层 图层样
制背景层得到背景副本,建立图层组,命名为石头,并为组建立石头的蒙版,把背景副本拉进组里,再进行曲线和通道混合器的的调整。 8、盖印图层得到图层12,进行USM锐化2次,然后用蒙版擦出人物和水花外的部分。 9、对皮肤和个别细节再进行调整,最后增加文字的修饰和外框的制作(完成)。
S文字教程|标题:Photoshop制作简单的蓝色纹理立体字|内容:在制作效果之前,需要先找一些质感突出的纹理素材。文字制作过程:先打上自己想要的文字,可以适当的对文字进行变形处理。然后把纹理素材应用到文字上面,调整好光感即可。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充黑色,选择文字工
教程分类:PS文字教程|标题:利用选区制作简单的颓废残缺字|内容:本教程制作非常简单。先把素材图处理成黑白的纹理图案,然后调出选区,应用到文字上面即可。如果没有素材利用一些颓废的笔刷也可以。最终效果 1、对于我们的例子,我打算去创建一个圆角边缘的框,里面放上文字。这篇教程为一个白色的背景
hop自动新建一个名称为“HOT”的文字图层。 3、选中“HOT”文字图层,右击该文字图层,从弹出的右键菜单中选择“栅格化图层”,将矢量图层文字栅格化为像素图像。接着再次右击该图层,从弹出的菜单中选择“向下合并”,将文字图层与下方的白色填充图层合并,重命名图层为“文字”,并点击图层前的“眼睛”图标,隐藏
文字1)使用文字工具,在画布上输入文字:▼2)按住【Ctrl+Alt】并拖动文字,复制多两个文字图层出来,然后给它们换个颜色:3)选中需要拖动的图层,按住【Ctrl】键,即可拖动文字,把彩色文字放置到白色文字下方:不知道怎么把彩色文字放到白色文字的下方?移动图层的顺序,即可改变图层在画布中的上下层关系:第三步:让文字
因为在一个组合体中出现两种阴影方向明显是不正确的。这个组合体由两个图层组成,如果在标题区域还有文字的话,那就应该是3个图层,虽然严格说来标题的文字不算是物体之一,不过像这样的组合体一定要有标题文字才算完整。那我们就加上标题文字,并将它们归为一个图层组,如下左图和下中图。将这个图层组复制几份并移动到不同位置,然后更改一下
择渐变工具,设定黑色至浅蓝色的渐变,注意选择对称渐变样式,拖出渐变。 2、输入文字,建议选择粗圆字体,更能体现镀铬发光的效果,本例中我用的是Unit RoundedOT字体。 3、双击文字图层,打开图层样式。首先进行颜色叠加(颜色代码#6e787b)。
3、新建文字图层,输入文字。(文字尽量需要粗壮一些的字体,当然图形也是可以的!) 4、创建该文字图层的选区,选择矩形选框工具,点鼠标右键建立工作路径。(按住Ctrl+点击该文字图层创建 选区,如果你是用的是PS2之前版本,需要点击图层蓝色背景,如果是ps3需要单击预览框!大家知道吧)
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