12、Ctrl+T,按住Ctrl键对投影层进行如图调整。 13、在顶层新建一层,用3像素的软边画笔沿中缝画一条直线。14、把除背景层外的所有图层全部链接起来。15、Ctrl+T,稍微进行旋转,再按住Ctrl键进行一下透视调整。 16、在背
,我们来绘制三条直线。第一条直线:把笔刷直径设为10像素,间距150%、圆度100%、大小抖动0%。控制关。第二条直线:在第一条设定的基础上,启用大小抖动下面的“控制”选项,选择“渐隐”,后面的数字填20,最小直径0%。如下左图。第三条直线:在第二条设定的基础上,将最小直径设为20%。如下中图。三条直线的绘制效果如下右
新建文档。第2步:背景填充#edece8。建新层,画一矩形选区,填充#d59903。第3步:建新层,画一椭圆选区,下图所示颜色直线渐变。第4步:建新层,用大口径柔角画笔画出黄色区域,用涂抹工具弄出光线效果。第5步:建新层,画3个矩形,填充颜色。第6步:建新层,用钢笔画下图所示路径,填充浅灰色。第7步:Ctrl+J复制
来添加这个痕迹。使用直线工具,在左上角相接的地方画一条直线,并将填充更改为0%。 12、下面,给这个直线设置图层样式。 13、其他三个边角直接复制过去,翻转就行了。只有一个需要注意的是,投影的角度需要修改。左上和右下两个直线图层的投影角度都是6
步骤,但这次将渐变的距离缩短,设置不透明度为35%。这样过渡就比较自然。继续添加新图层,选择硬度0%、大小25像素的笔刷,按着Shift,沿着画布底部画一条直线。对直线图层选择“滤镜模糊动感模糊”,设置角度90°、距离23像素。降低图层不透明度到64%。选择全部的图层,按Ctrl+G,将全部图层放在同一图层组里,命名
ft键画一水平白色直线。 2、之后用6像素笔刷流量10%左右在刚才那个直线之上再画一下,产生外发光效果。 3、滤镜扭曲波浪。 4、我们会发现直线扭曲了。再次执行波浪滤镜,然后ctrl+shift+T渐隐,设置如下。
层2复制一层,执行:滤镜杂色添加杂色,参数设置如下图。5、把刚才添加杂色的图层加上图层蒙版,用黑色画笔把人物部分擦出来。6、新建一个图层,选择直线工具随意画上一些垂直的黑线,多画一些,画好后把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:39%,再加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来。7、新建一个图层,用矩形选框工具在
,最容易想到的。而高级一点的方法是通过图层样式直接去掉某种颜色。接下来我们要做一个类似屏幕的效果,也就是一条条的横向条纹。最笨的方法,用直线工具一条一条画;稍微聪明一点的,画两条直线,之后利用重复命令;高级的,利用图案填充,横条纹,之后修改图层样式和不透明度。屏幕故障时屏幕会有局部闪烁效果,这种效果怎么做呢?一般这种
11、适当缩小,放在一定的位置。 12、对白色的字体图层进行外发光设置。 13、用钢笔画一些直线路径。(画出一根后复制就行)。 14、前景设置成正黄,对路径进行描边。 15、描边后如图。
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