6、是时候将纹理应用到我们的文字效果上了。双击图层样式,打开纹理叠加选项,选择我们上一步定义好的铁锈纹理。效果看上去过于强烈,将混合模式设置为“点光”,不透明度设置为20%。 7、现在颜色只有黑色和白色,这一步我们来添加一些颜色。打开图层样式面板,进行颜色叠加。这里我们选择的
斜面和浮雕:高光颜色为:#fdfbd5,阴影颜色为:#010101,其它设置如下图。 颜色叠加:选择白色,混合模式为“点光”,不透明度为30%,如下图。 渐变叠加:渐变设置如图22,颜色由:#ed9a0c至#070707。
本2“图层,得到字体选区,右击建立工作路径,设置前景色为#fff7e5,背景色为#363636。描边路径,右击删除路径,执行滤镜--扭曲--波浪,改图层模式为点光。 14、再设置画笔如下。
7、将文档放大,我们现在要做细节方面的处理。选择钢笔工具--添加描点,如下图一样在字体凸起的地方添加描点。再选择路径选择工具,按住ctrl键拉动最底下的描边,做出弯曲的效果。选择转换点工具,点击添加的描边,将线条变直。同样的方法处理矩形上面。
9、现在我们将在文字的边缘添加一些光。选择画笔工具(B)。使用主直径90px的柔软的圆形笔刷。创建一个新层,按下图在边缘周围描绘光。 20、在这一步,我们将把焦点放在字母“X”上。用与步骤14和15同样的方式制作点光。参考下图。 21、对点光添加外发光。点击添加图层样式按钮,
ght”。 12、使用画笔工具开始在字母上点缀圆点。使用一个柔软的圆形笔刷,并设置其大小20(大字体),小字体为10。 13、完成点之后,选择海绵工具,并设置强度值为70%。开始往不同的方向涂抹点。使用相同的笔刷大小(20和10)。 14、这时
加很多细节。 16、第三层就为光滑层,我们加强亮部,反光,并加上高光,高光又叫点光,点光只有在表面光滑的物体上才会出现,大家看看金属等就知道了,布的受光我们叫泛光,泛光的受光面积大,成整片分布。并且对比不会太大。 17、对了再提一个,就是我们在观察光滑的物体
得场景的纵深感更加强烈。 26、整体看看效果,已经完成到85%了。 27、围绕着两个主角,我加了点白雾光进去,感觉在水里也有点奇异的散点光效果,增加画面神秘感。 28、制作人物的倒影,把人物图层复制,然后通过垂直旋转,把人物倒转。
图像,锐化的使用也需要注意,过多的锐化同样会毁掉整个图案。6.阴影和高光的锐化处理效果可以很差使用高反差保留滤镜可以看到暗光部分的噪点,这些噪点都是不想突出的细节部分。特别是阴影部分,常常存在噪点,而这些噪点不需锐化和要避免过于突出。通常来说,当高光部分看起来像白色一样是最漂亮的,如果对高光部分进行锐化处理,让颜色出
5 线性光,通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。继续上一个实例看看使用线性光之后的混合效果(图16)。 图16 点光,替换颜色具体取决于混合色
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