图表现再优秀,所做的作品也会很蹩脚。想深入了解的朋友可以参考一下介绍“形势美法则”相关的书籍。 第二,着色 所有的物体都是有颜色的。颜色是光照射在物体上,反射不同波长的色光到视者的眼中所形成的。颜色的原理这里就不赘述,有兴趣的朋友可以参考一下美术书,那上面说的很详细,有不明白的大家可以交流。 我们主要说说颜色的感
了一些拉伸。在下图2中可以看到如何使这些光线很好的混合。 25、最后我想使这件作品更真实一点,所以在模特的衣服和皮肤上添加了光线反射。每个箭头下面都有最接近的线条颜色。例如,衬衫上第一个橙色的点应该是由橙色的光照射的。其他的你应该就知道了吧。 为此,我创建了一个新图层,混合模式设置为颜色
选对所有图层取样。设置画笔大小为5像素,使用很短的笔触将瞳孔中的光线拉出。 35、再使用手指绘画,在眼球的右上方添加一些光线镜面反射的效果。这样会让人感觉眼球是湿润有光泽的。 36、应用同样的方法处理另外一只眼睛。注意两只眼睛对光线的方向应该是一致的,让人感觉
:在字母后面创建一个新图层,并用画笔绘制水平白线(始终按住Shift键)。将大小设置为15像素,将硬度设置为80%。将图层的不透明度设置为90%。第41步:在反射后创建一个新图层,并从上一步绘制的线开始绘制一个白色到透明的渐变。通过进入滤波器噪声添加噪声,还可以添加70%的高斯噪声。第42步:这是实际情况:他自己的层面
示圆柱体,若干绿色线条表示光线投射的方向。那么如果在橙色箭头的方向看向圆柱,就应该类似于我们最早做出来的圆柱体表面,一半灰暗一半明亮。但实际上因为周围环境总会反射部分光线,而空气也会折射光线,因此不太可能产生这样规整的明暗过渡。而是在最暗的地方有些明亮,在最亮的地方也有些灰暗。我们正是依据这个规律修改了渐变的设定。虽然
41、复制一个,再擦擦: 42、笔者觉得后面应该还有一个高光反射部分,在这里: 43、填充蓝色,然后GaussianBlur,选择层叠效果 Overlay:
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