糊高斯模糊,模糊半径大概3.5像素左右。你会得到下图的效果。 28、使用之前在地面上用过的喷溅图片,把它们摆在天使的头部和路灯之上。以后我们会创建暴雨,所以那些地方应该有雨水溅起的样子。 29、现在该为路灯做一些镜头光晕效果了。新建一层填充黑色。执行滤镜渲染镜头光晕,参数如下。
31、做到这里好像少了什么,这个闹钟没有蒙玻璃。 32、最后再把其他材质的参数调整一下,不锈钢材质的部件反射设为50,古铜材质反射设为20。 33、调整角度,把背景图层拉个渐变。 最终效果:
分的制作。作者用到了两组画笔,首先是鞋子附近较小颗粒,用画笔画好后多复制几层,用图层样式加上发光,并用图层叠加增加发光效果;然后是一组较大的颗粒,制作方法类似。颗粒做好后还需要用蒙版来控制明暗。最终效果 1、新建1200 *750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。
度。需要明确的一个概念是:Photoshop中对物体的渐变效果既有点阵渐变,也有矢量渐变。以我们在这个章节中制作的几个渐变效果而言,都是由选区直接创建的图像,这就属于点阵图像。这样制作出来的渐变也属于点阵渐变,如果放大图像,像素也同时被放大,将会出现马赛克效果。在我们掌握了矢量路径后,就可以在Photoshop中创建
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