糊效果模拟出拉丝效果。选择菜单“滤镜模糊运动模糊”: 图7 8、大致的效果已经出来了。下面的几步,我们将花些时间来优化一下效果。先进行锐化(滤镜锐化USM锐化): 图8 9、还可以使用色阶工具(快捷键Ctrl+L)进一步调整图像效果:
击兰色通道,再用CTRL+M将颜色调亮,再按住CTRL点击红色通道,选区浮起后在按住CTRL+ALT点击兰色通道,将选区内的颜色用曲线调暗,再将饱和度调高,这样火焰就有层次了,最后可以用CTRL+U或者CTRL+B来调节一下颜色跟饱和度,这样火焰就做完了。(图8)。 图8完成的效果图
1、新建一个大小自定的文档,可加上自己喜爱的背景色或背景素材。新建一个图层,用钢笔工具勾出脸的形状,转为选区后填充皮肤色:#F8D3C6。 2、选择加深工具,笔刷大小自定,范围选择中间调,曝光度设置为20%。然后加深脸上的暗部。突出明暗关系。曝光度可以灵活调整。
1、首先我们建一个100X100的画纸。如果你不会调点,可以点“图象”--“属性”来进行调整。 2、我们用放大镜,放大6或8倍,如果你需要网格的话,点“查看”—“缩放”—“显示网格”。3、我们可以开始画了,我们最好选择咖啡色来勾线,为什么呢?不知道,我自己是这种习惯,如果你不喜欢,
2、新建一个图层把头发和衣服用黑色涂上,并大致处理其明暗关系。 3、新建一个图层,命名为皮肤,把前景色设为米黄色:#F8E4DB,进行填充,然后结合加深/减淡工具进行过度处理,使其具有一定的立体感效果如下图。 4、下面来处理人物五官,首先来勾画眼睛,具体细节就不详
致的嘴巴轮廓,画好线稿。 3、用钢笔勾画出嘴巴的轮廓,填充粉红色。 4、选择加深/减淡工具,选择中间调,曝光度为;8%,大致的涂出大体的明暗调,嘴巴边缘适当用模糊工具模糊处理。 5、用钢笔工具勾出上下嘴唇的分界部分用加深工具加深,同时把嘴角和人
置)。 3、用钢笔勾画出嘴巴的轮廓(要是闭合路径)填充你喜欢的嘴唇颜色。 4、开始铺大体的明暗(同样是加深减淡工具,中间调,暴光度8%),包括皮肤部分,(嘴唇边缘用模糊工具处理)。 5、用路径工具分出上下嘴唇后深入刻画,同时把嘴角和人中也带上,(这里我画了领来衬托下巴
窗和灯效果。窗的制作坊法是:用将窗的部分选取后,用渐变工具调整好不透明度后拉出的。灯的做法是:画出白底后,再画上灰色。然后用液化工具涂抹出效果。 8、最后添加标志和后视镜等。。 8、最后添加标志和后视镜等。。 其中,标志和车轮都是另外制作的,就不赘述,图片如下:
成;发光效果需要先做出选区,然后填色,再用模糊滤镜柔化即可。最终效果 1、新建800*600px大小文档,拉颜色#c8a445到#534215的径向渐变。 2、打上文字,这里我选择的字体是Signika,颜色#d5b900。 3、给
7、按Delete 删除路径。回到文字图层,调出文字选区,新建一个图层填充自己喜欢的渐变色。 8、回到文字图层,调出文字选区。新建一个图层,选择菜单:选择 修改扩展,数值为8,确定后选择菜单:编辑描边,数值为3,颜色任意。 9、把所有的文字图层合并,选择菜单:图
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