高度。然后,接下来回到人物图层,再次用“矩形选框工具”选住人物的腿部,然后按CTRL+T调出自由变换控件,把鼠标放在下方的节点上往下拖拽,拖拽到和人物的脚部图层结合在一起,按enter键确定。再选择脚部图层,用鼠标移动一下,调整一下,使这两个图层完全结合在一起。人物的腿部已经拉长了,把脚部和人物图层合并一下即可,按C
对话框,从中选择一种漂亮的颜色,同时可以观察到人物头发颜色的变化,然后单击“好”按钮即可完成人物头发颜色更换的操作,如图7所示。 利用上述两种方法调整完毕后,按Ctrl+D键取消选区,这时我们可以人物的头发已经变换成了新的颜色。如果觉得人物头发的一些细部区域还需要进行修饰,比如发稍部分
基本完成。6、回到人物图层,简单的给人物磨下皮,大致效果如图7、按Ctrl点图层面板勾出人物图层缩略图调出人物部分选区,然后创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图。这一步把人物部分的颜色调成与背景比较协调的色调。8、从现在的效果可以看出人物部分还不够活跃,需要一些高光元素来点缀一下,最好的办法是把人物头发部分渲染成有反
二、人物裂痕效果的制作A:将人物层复制两层,然后将两层分别进行去色,一层做人物主体,一层做人物裂痕层,关闭彩色人物层,作为接下来颜色层的备用。B:制作人物裂痕层。这里还要用到素材1。用上面制作背景纹理的方法得到裂痕,CTRL+裂痕层使之浮动,回到已经去色的人物层,CTRL+X删除,关闭裂痕层。这样就得到裂纹的人物。如
1、打开图片,复制一层。 2、这里选择用法计算的方式磨皮,这种方法在改善人物肤质的同时可以保留大量的细节。将红、绿、蓝通道对比后,发现蓝通道人物脸上的斑点要明显些,因此我们复制蓝色通道,以便于更好的选择人物脸上的斑点和暗色区域。 3、执行滤镜——其他——高反差保留,半
2、做完背景后,接下来把主体人物添加进去,首先使用钢笔工具把美女抠出来,并在其下方添加一层人物阴影。 3、对抠出来的人物进行简单的调色,使其与背景融合。 4、目前人物整体看起来比较暗,接下来为她提升亮度,我习惯的做法是
2、打开下图所示的人物素材,用通道把人物部分抠出来,拖进来放到位置,然后适当磨皮。 3、把人物图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,然后把两个人物图层合并后再复制一层,图层混合模式改为“滤色”,适当改变图层不透明度。把所有的人物图层合并为一个图层,按Ctrl
叠加”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图4、创建曲线调整图层,参数设置如图确定后只保留人物部分其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图5、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图,确定后只保留人物部分,其它部分用黑色画笔擦掉。6、创建可选颜色调整图层,参数设置如图确定后只保留人物部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效
模式改为“柔光”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图3、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图4、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来。5、创建曲线调整图层,参数设置如图确定后只保留人物部分,其它地方用黑色画笔擦掉,效果如图6、
后用钢笔工具把人物抠出来,复制到新的图层,稍微把人物调亮一点,然后把下面的图层隐藏,如图5、把人物图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:50%,效果如图6、按Ctrl点图层面板人物图层缩略图调出人物选区,然后创建曲线调整图层,参数设置如图效果如图7、新建一个图层,盖印图层,适当的给人物麽下皮,大致效
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