以反复修改、继续使用液化,推荐这个操作习惯。2.我要大眼睛?给!给!给!在液化面板上,点开面板右侧控制区的“Face-AwareLiquify”左侧的小三角按钮,展开它,然后点击眼睛“Eyes”左侧小三角,展开后即可通过拖动各元素的参数来把眼睛调整到满意的形状和大小了,如图所示。显而易见,在“Face-AwareLiq
6、接下来是眼睛的周围区域。 7、现在减小画笔的大小,便于在眼睛的边缘部分涂抹。 8、然后是嘴唇,还没涂抹到边缘区域。 9、再次缩小画笔的大小,并将画笔不透明度调整到30%。 现在涂抹眼睛瞳孔区域。
廓与蜘蛛侠面罩的一条网线也比较吻合。这两个位置可以帮助我们确定史努比面部的最终位置。 首先我们需要将大小与角度调整到最合适。按快捷键Ctrl+T稍微调整史努比的大小与位置,并反时针旋转一个较小的角度,调整时密切注意眼睛与头顶的位置与方向。 变脸 现在是时候将蜘蛛侠的网线图案移植到史努比的面
放在人物的肩膀上,适当调整好位置,图层模式仍是滤色。 7、将扇形头纱素材拖入画布中,放入人物耳边,适当调整位置图层模式为变亮,效果如图所示。 8、多次复制扇形头纱素材,并适当调整位置,图层模式为变亮,效果如图所示。 9、继续调整头纱素材和羽毛素材,使
3.按F5会出现一个画笔浮动面板,点击画笔浮动面板的“画笔笔尖形状”处,再根据你的需要,调整睫毛的大小,间距,方向即可。 4.笔刷的方向需要根据实际图片而定,最后把设置好的睫毛笔刷绘制到MM的眼睛上,笔刷的方向跟大小需要自己多测试几次,直到做出自己满意的结果。
教程分类:PS鼠绘教程|标题:鼠绘基础教程--学会绘制人物眼睛|内容:本教程主要是介绍眼睛的绘制方法,制作的过程中需要反复修正,一定要坚持,直到能绘出自己满意的效果。最终效果 1.我们先来分析下眼睛的结构,先看下眼睛路径画法 2.加深减淡工具,擦出高光以及阴暗
与透视下面一些例子可以体现不同角度下眼形的变化。 4、眼睛:灵魂的镜子人类通过眼睛表达情感,虽然我们眼睛的形状和大小不尽相同,但是面对刺激时的反应却都本能地相似。例如,我们在聚焦时眯眼、震惊时凝视、惊奇和恐惧时会瞪大眼睛。只要是人类的眼睛,就会流露下面这些表情。大家可以试着快速辨别这些都是什么情绪,并且尝
复制到人像图层上面形成新图层,用Ctrl+T调整大小、移动位置至模特眼珠处,调整图层合成方式(图层面板左上角“类型”下面标有“正常”的下拉选项按钮),选择“排除”(根据素材色调可以使用不同的图层合成方式),同时调整眼珠素材的色调(“图像”菜单,调整:“色相/饱和度”)。但调整的滑标不是饱和度,而是色相,根据画面需要,使
3.勾画眼睛...我是比较喜欢她眼睛的~然后在新建图层先把眼睛画出来...这是一个不好的习惯 4.接着把脸部结构更明确的涂一下...笔刷硬度稍微提高点...结合眼睛结构过度好 5.把该暗的暗下去...调整笔刷大小与硬度...经常把图放小来观察脸部结
2、Ctrl+J复制出眼睛部分,得到眼睛图层,因为是羽化的所以边缘融合效果好点。 3、我们按着 ctrl+T编辑-自由变换。勾选锁链按钮,放大合适的大小(这里106%},其实已经变大很多了。因为从中心向外变大我们一般不需要调整位置,直接按Enter确定。
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