图。 3、Lab模式调整好后,转回RGB模式。 4、按Ctrl +Alt+~调出高光选区,然后复制出来(前提是背景色一定要白色),用吸管吸选区附近的肤色。 5、执行滤镜—素描—基底凸现,数值如下: 6、把图层的透明度设为:10-
拭清楚眯。注意笔力度调小点,这样才过渡自然。 10、当然到这一点应该可以结束了。我这里面添加了点阵。再新建一层,填充之前定义好的点阵图片(点阵图片做法:先新建一个3*3像素背景色为透明的文档,放大1600倍再用铅笔在中心处画一点白色再编辑定义图案,待调用) 结束。 最终效果图
双击工具箱右下方的“以快速蒙版方式编辑”按钮,在弹出的“快速蒙版选项”对话框中设置色彩区域为“所选区域”,单击好按钮。4、现在进入快速蒙版编辑状态,先将前景色和背景色设置为黑色和白色,然后选择工具箱中的“画笔工具”,在画笔选项中设置适当的画笔大小,并将不透明度设置为100%,再按住鼠标左键绘制女孩的眼睛,效果如图03所
1、准备恰当的素材图,我勉强选了一张正面角度的图片。 2、新建一个图片,参照原图色彩,拉一个渐变背景色。把素材图中左边的马抠出来,拖放到新建图层上,执行 去色—拉低曲线,如下。 3、执行 滤镜-高斯模糊,采用适当参数,保证基本轮廓要在。
00 *800像素的画布。打开人物素材,把人物抠出来,拖进来。 2、先做水波,新建500 *500像素的画布,新建一个图层,把前景色和背景色设置为黑白。再执行:滤镜渲染云彩。确定后执行:滤镜 扭曲水波,效果如下图。 3、把山水画放入800像素的画布里,设为从黑色
的笔刷绘制如下效果。 10、绘制一些山。 11、绘制一些特殊的背景或者找到背景图片。 12、再来一些素材图片。 13、添加发光效果。 14、调整前景色和背景色。 最终效果。
的效果处理,不过作者的创意很不错,简单的用了火焰素材叠加,效果非常真实。最终效果 1、创建新画布,背景为径向渐变效果(前景色为#461800、背景色为#210700)。 2、将手素材托拽到背景层上,选择 图像调整色相/饱和度,属性设置如下。
也可以用画笔涂出一些不规则的色块。然后用分层云彩做出初步的闪电。后期再反相并调色即可。最终效果 1、首先把前景色设为白色,背景色设为黑色,新建一层,我用选区建立了几个矩形,然后用渐变分别沿45角,上下,左右,以及径向渐变,对称渐变填充选区。当然,只要其中一种就行了。2、然后执行
华丽。最终效果 1、创建一个背景图层:首先创建一个新文档,尺寸可以自定义,我设定的800 ×800像素,设置前景色和背景色分别为#b38adb,#212121;执行“滤镜”-“渲染”-“云彩”操作,直到你满意的效果为止。 2、“镜头光晕”滤镜应用:然后执行“滤镜
纹理。不用通道同样也可以制作出相同的效果。学习的时候大家多改变下纹理,制作出更多类似效果。最终效果 1、改变前景色为R:77 G:77B:77背景色为R:121G:91B:50,执行:滤镜——渲染——云彩。 2、执行:滤镜——杂色——添加杂色。
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