制作等,每一步都非常到位。非常值得学习。最终效果 1、新建文件。 2、默认前景黑,背景白,执行滤镜-渲染-云彩。 3、云彩效果:(如果不满意,可以重复执行)。 4、执行滤镜模糊-高斯
类蒙板的通道叫做ALPHA通道,保存选区时将自动生成,是由PS自动命名的。(在PR、AE中,ALPHA通道被作为透明信息的标识)新建通道中其实也包含着一个全黑或全白的蒙板,这类通道在生成时也被PS自动以ALPHA通道命名。需要特别说明的是,表面上看,图层蒙板通道、颜色通道、ALPHA通道中的蒙板所起的作用各不相同,好象
8.按Ctrl+L调整色阶,参数设置如图9 9.确定后调出本通道选区,然后回到图层面版新建一层,按字母D 把前,背景颜色恢复成白,黑,选择菜单:滤镜渲染云彩,如图10 10.不要取消选区,选择菜单:滤镜 素描锘黄参数设置如图11,效果如图12
8、我们在给整体画面定个调调。在图层面板最顶端新建一个调整图层。黑白。设置如下。设置调整层不透明度为30%。 9、然后再在最上面新建一层。用标准的圆形画笔。硬度设为0. 大小200左右。使用不透明度为30%的黑颜色。将人物和装饰花纹区域压暗一些。那么我们就得到了最终效果:
-3]。 7、不过皮肤也有部分红色,所以红色亮度降低后,皮肤会显得比较黑,我们可以先在蒙版那,把皮肤部分用黑色画笔擦掉。 在上面再加一层不同参数的黑白调整层,这次为了使脸部白些,所以把红、黄色部分的数值调高点 [红色:81,黄色:94]。此图层的不透明度可以略调低点,使皮
不透明度:0%。 勾选等高线,并设置以下数值:等高线:对数;勾选消除锯齿复选框。 14、设置前景色和背景色为黑和白(快捷键:d),新建一个图层放到最上面,更名为:Text_Texture,然后点击滤镜渲染云彩。 15、点击滤镜滤镜库画笔描边
到底部位置,稍微缩小一点,可以多复制一些,效果如下图。 17、创建可选颜色调整图层,对红、黄、白、黑进行调整,参数设置如图23 -26,效果如图27。 18、打
一下你的照片移动的方向。如果你看了我的最后效果,就知道我选择了一个对角线的角度,这就很好的拟合了主题。我也选择使用了含有两个主要颜色的原始图像——灰度花纹(黑/白/灰)及蓝色。你可能在之后还需要添加色调/对比度,但这样已足够。 2、我已经打开了一个不错尺寸的漩涡图片,剪切3。运用我们的想
图01 2、按“Ctrl+L”键,弹出“色阶”对话框,选择“设置黑场吸管”,吸取较暗的的部分,效果如图02所示。 图02 3、选择“设置白场吸管”工具,吸取图像中脸部侧面的明亮部位,画面效果如图03所示。 图03
于shadow图层之下,并且按下图所示放置。 19、为Reflection图层添加一个图层蒙版,选择渐变工具并且将渐变方式设为黑,白。在图层面板上使用渐变填充,这会使得反射变暗。 总结:在图层面板中选择Reflection整个图层,选择Filter Blu
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