首先需要用好金色,同时还需要渲染好肤色质感。大致过程:先简单给人物初步美化及简单磨皮;然后润色,加强质感及增加彩妆;后期增加背景再美化细节即可。原图 最终效果 1、原图灰暗不透我们用色阶曲线把原片调通透白皙,色阶/曲线调节的时候需要注意要保留整体层次不要头
用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失彼,事与愿违。10.饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。11.眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是
4.打开“色彩选择”对话框后,将鼠标(吸管)移到MM的脸颊上(肤色的中间明度)点击一下,然后调节“颜色容差”,使得取样图中的肤色基本上变成白色(本例约为140左右),如图04所示。 5.点击“好”确认以后,得到如图05所示画面,肤色部分基本上都选中了。 6.选择“滤镜”菜单下
,避免生硬的效果。完成后如图所示,模特腰部看上去皮肤更紧绷。为了让光影效果更顺滑,会做一些微调,工具很简单,曲线工具,要注意在调节层里打开曲线,并且在蒙板里擦拭所要调整的范围。此图我只把模特腰间的肉肉略微调暗,让肤色与整体效果更贴合。如果一个调节层不够,就多建几个,调到最为理想满意为止。OK,完成使命,美女成功瘦身了!
4、但是还有一点,为了让光影效果更顺滑,会做一些微调,工具很简单,曲线工具,要注意在调节层里打开曲线,并且在蒙板里擦拭所要调整的范围。此图我只把模特腰间的肉肉略微调暗,让肤色与整体效果更贴合。如果一个调节层不够,就多建几个,调到最为理想满意为止。 最终效果:
己的喜好选择头发颜色。原图 最终效果 1、打开原图,调整大小观察图象,人物脸色苍白,先调整一下肤色。 用添加调整图层,可选颜色,慢慢调节数值可以达到效果图1。 2、美化眼睛,各投所好,接下来一步,简单却很重要,复制图层,图层模式选择滤色!这样,
途中选择较正常的肤色,之后新建渐变映射调节图层,渐变色如下图。 8、渐变映射调整图层添加方法如下图:按住Ctrl 键,鼠标移至红区,点击左键,再选择“渐变映射”即可。 9、在渐变映射图层蒙板上用黑色画笔涂画掉不想要处理的位置,并视图情况调节适合的参数与混合
1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层。2、执行:图像计算,参数设置如下图(用计算的方法计算出想要的选区,再来调节亮度,是皮肤看起来更通透),观察原图发现人物肤色中间色红色调居多,就利用红通道和灰色来计算。 3、运算处理的Alpha1通道,脸上的高光部分较暗,这正是
建图层不再提,记住新建图层这个好习惯。吸取脸上较亮的颜色,不够亮的话就把颜色再朝上选一些。这个颜色后期还是可以调的,柔角画笔,20%透明度在面部铺一层肤色,画完以后调节一下图层透明度。 6、面部:用白色柔角透明度5%画笔加高光,觉得慢就把透明度调高一点。用黑色低透明度画笔给鼻子下面添加阴
化半径为20像素,如图10。 图106、添加色彩平衡调整层,调节荒草的颜色,设置如图11。 图11 7、再次添加一个可选颜色调整层,选择黄色调整荒草的浓重感觉,调节完毕后利用橡皮或者画笔工具将人物肤色还原,参数设置如图12。 图12 8、到此
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