肤质细节全部找回。工程已经接近尾声。现在得到的是一张光影没有改变,皮肤已经变得相对商业化,质感很不错的一张图像。总结上述步骤,在我看来也就是2,3分钟的样子。 11、然后我们继续,磨皮完成之后的图像偏灰,我们进行简单的调色处理。一个简单的色彩平衡处理,色彩平衡这个工具不能精确的控制单个颜
取皮肤的颜色,然后在杂色的地方用画笔点一下,效果如图3。 3、新建一个图层,盖印图层,把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,加上图层蒙版,纸保留脸部位置,其它的地方用黑色画笔擦掉。 4、新建一个图层,盖印图层,按Ctrl +B调色彩
的影子的感觉。 8、现在开始处理人物,主要是调色。在人物图层打开色相/饱和度。对黄色进行调整,参数设置如下图。 9、合并全部图层,开始调整全图色调。我用的是滤镜里面的光照效果(滤镜 渲染光照效果),参数设置如下图调色上建议自行看情况而定。执行完这步以后我降低了改图层的不透明
特的皮肤更白,肤色显的更透亮。 11、选择曲线进行整体调色,这是给整张图片的色彩做一个基调。(三个通道值分别是红输入244,输出254,绿输出255,输入244,蓝输出241,输入255。) 12、色阶/调节蓝色通道的黄色区。 13、曲线调色,让
最终效果 1、打开图,把人物皮肤上的一些豆豆去掉。在做磨皮处理。把人像皮肤本身的纹理体现出来,但不要太过强烈。2、磨好皮后,进入通道,得出选区,反向,新建曲线层,如果提亮过了,可以用笔刷降低不透明度来达到最佳效果。 3、新建可选颜色层。我调色时都喜欢用这个工具调。因为可以保持色调平衡,不
13、美女皮肤有点苍白,因面对阳光,应该偏黄才是,新建图层,与美女层形成剪贴蒙版,前景色#fdce8f笔刷涂抹美女脸部和手,图层模式正片叠底,不透明度40%,对比如下。 14、然后添加3个调整层调色,使美女色调与背景和谐,设置和阳台调色差不多,具体参数就不给出了。
它的类型和品种,它的姿势和皮肤。这一点上,我还没有选择任何的颜色。 2、又重新在我的看版台上绘制我的更为细致和精确的草图,改进一些不完善的部分。然后我浏览了我的工作,并把草图输入到PHOTOSHOP里,在白色的背景上。 3、我迅速地把它放入通常调色的地方,在原图层的下面的另
暗、不同色调。10、选择菜栏图像——计算,选择需要磨皮的区域,补偿值不同皮肤,选区大小不同,计算出的区域过度较平缓。喜欢用计算来选择皮肤,感觉他的过度的平缓,当然你可以用其他建立选区的方法,然后羽化几个数值,拷贝一层,用磨皮插件来磨皮.之所以对皮肤进行选择,理由是我们并不喜欢头发和五官都模糊的照片.因为mm们在头发和五
3、放入石头,人物等东西,注意的是人物要把皮肤处理好然后再变形缩小。 4、把树枝加上,注意原来的树枝和素材的融合,需要用到液化和蒙版,用任意变形工具把树枝拉成不同的形状,现在为止图形几乎是完成图,下面就是调色和制作阴影和高光。阴影和高光主要用到的工具是曲线,调色的主要工具是曲线、色彩平衡、可选颜色、色阶
R色调)。制作HDR效果前需要用这款滤镜做出高清晰,高对比效果,然后再用调色工具润色,后期增加暗角加强质感即可。原图 最终效果 1、打开原图后,使用HDR滤镜处理图片。之后开始修饰皮肤,选择“图章”工具,模式改为“变亮”,这样能最大程度地保留质感。这张照片
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