这时会发现涂抹的高光有的不均匀,可执行高斯模糊半径1左右,降低黑色图层不透明度88%左右,根据直观效果自己确定。在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层不透明度和继续新建黑色图层等上述方法。8、再次盖印图层。在盖印层4上执行色彩平衡(选
人物素材。2.拉入人物素材后,调整好大小和位置,用橡皮和蒙版工具交替使人物下方虚化,和水墨背景融合。3.在适当的位置打上小字,黑色字体,描上白边。4.在适当位置打上大字,大字选择手写字体,黑色字体,白色描边同样是调整描边的不透明度。5.使用蒙版加上点透明渐变效果,打上Logo,完成最终效果。 素材1
分用黑色画笔擦出来,效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后把图层混合模式改为“柔光”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图3、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图4、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图,确定后用黑色画笔
-73。4、创建通道混合器调整图层,勾选下面的单色选项:C:37,M:18,Y:8,K:-3,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:50。5、创建色阶调整图层,稍微调亮一点,然后只保留天空部分其它地方用黑色画笔擦掉。6、创建色阶调整图层,适当把人物部分调亮一点,其它地方用黑色画笔擦掉,完成最终效果。
创建可选颜色调整图层:白色:0/0/+2/+18;中性灰:+10/0/0/+8。6、创建色相、饱和度调整图层。RGB:饱和度:-20,绿色:+10,-100,-76。7、创建曲线调整图层提亮一点。8、新建一个图层填充黑色,加上涂层蒙版用黑色画笔压边角。9、新建一个图层盖印图层,选择减淡工具提亮皮肤和车子,完成最终效果。
最终效果 1、打开原图,复制一层,给人物适当的磨下皮。2、创建可选颜色调整图层,在红色里选青色和黑色数值不超过20;在黄色里选择洋红和黄色数值不超过10;确定后加上图层蒙版,擦一些您想恢复本色的地方。3、新建一个图层盖印图层,选择菜单:图像应用图像,通道选择
2填充黑色。图9 光芒的添加。图9-1 光影效果似乎不明显,那么在做几条辅助光影加强立体感。注意图层顺序,黑色在下,白色在上。图9-3 弹槽的制作。图9-4 枪口的制作10、首先填充枪口区域为黑色,椭圆
1、新建画布,将天空乌云素材置入,添加黑色渐变。 2、放入月亮素材,蒙版擦出,并降低饱和度,提高对比度。 3、将森林抠出,用黑色画笔在树干上涂抹,降低透明度,然后再添加黑色径向渐变。
头发部位用画笔涂上黑色,要注意黑色头发与脸部肉色的过度关系。然后结合减淡,加深工具进行处理,体现人物脸部的立体感。 5、为衣服添上上黑白花纹,增加皱纹,体现衣服的立体感。首先用钢笔工具分别勾画出衣服上的黑色条纹走势,按Ctrl +Enter转为选区,把前景色调设为黑色,填充白色花纹也采
的部分擦出来。4、创建曲线调整图层,参数及效果如下图。5、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 渲染光照效果,选择全光源。添加图层蒙版,用黑色画笔把云彩擦出来。6、新建一个图层做透明到黑色径向渐变,添加图层蒙版用黑色画笔擦去一些不需要操作的部位。7、新建一个图层,盖印图层,做锐化处理。8、加上装饰文字,完成最终效果。
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