选择画笔工具,画笔不透明度设置为:10%左右,然后慢慢涂抹人物脸部肤色部分,给脸部上色,效果如下图。3、为了让脸部皮肤更加自然,可以创建色相/饱和度调整图层,适当降低饱和度,参数设置如下图。4、新建一个图层,图层混合模式改为“颜色”,图层不透明度改为:25%。把前景颜色设置为:#DF6141。然后用画笔涂抹人物头发部分
路径和画笔制作飘逸自然的发丝/鼠绘头发|内容:发丝的制作方法有很多,最基础的就是画笔描边法。制作的时候只要先用钢笔勾出发丝的路径,然后选择自己定义好的笔刷描边即可,当然后期还要有一些细节处理。最终效果 一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。1、选择画笔工具,再画笔预设面
:Photoshop让人物头发散发耀眼的光彩|内容:原图 最终下过 1、打开原图,新建一个图层填充黑色,把图层混合模式改为“颜色减淡”。 2、在黑色填充层用白色柔角画笔,画笔不透明度为:45%,流量为60%,然后在头发的受光处涂一条光带,长发的
~25%画笔,铺一层头发底色。 8、新建一层,降低画笔透明度把头发边缘飘逸的部分再完善。这里一定要注意,凡是硬角画笔画的都是一个圆一个圆的。10%的涂抹工具都适当涂抹一下,上面一步也要涂抹,发梢部分可以用40的涂抹工具休整。 9、继续铺一层深色的头发,仍然是
服部分勾出选区后填充颜色:#1b1e63。 6、新建一个图层,用钢笔工具勾出一些辅助头发路径,转为选区后填充头发的颜色。 7、新建一个图层,选择柔角画笔画出头发的层次感。 8、打开下图所示的背景素材,拖进来作为背景。
出来,效果如图。 8、头发,新建图层,用黑色柔角画笔重新画一层头发,改图层模式为正片叠底。再新建图层,用钢笔一条一条勾路径,用白色1-2个像素的画笔描边,然后可以利用勾好的路径新建图层,再进行描边,之后稍微做点动感模糊,放在刚刚描边的头发下层。,两个图层都调下不透明度,数值试着弄。感觉可以
微地描一下边缘,这样就可以作为头发的阴影或者作为头发的一个层。因为人类的头发是立体的,它不像一块布一样披着,所以在决定层次的时候,需要多明暗、多渐进、多层次、多色彩。 9、细节处理,眼睛开始只是随便用很大的画笔随便勾了一下,确定的颜色和明暗。现在开始处理一下它。先用柔角画笔,画一个圆,再用比较深的颜色,
图层蒙版,用黑色画笔把遮住魔术棒的手指及手掌部分擦出来。 21、在这一步中, 我们用头发画笔来画头发(点这里下载头发笔刷)。 22、画出更多的头发。 23、把头发图层合并,然后按Ctrl +J复制一层,调整头发副本的位置以及形
→定义画笔,名字为“毛发”。接下来选画笔工具,模式为“正常”,在“画笔预设”窗口里把“间距”设为“1象素”。 5、再把画笔存为新画笔,名字为“毛发笔刷1”,把刚才那个名字为“毛发”的删掉。这样画笔就制成了。 6、按照上面的方法多制些形状及大小不同的画笔,这样画出的头发才不会
+J复制到新的图层,图层混合陌生感改为“滤色”,抠出黑眼珠,用画笔点上白色反光。4、执行:图像 调整曲线,参数设置如下图。5、开始制作头发,新建一个图层,选择画笔工具,具体设置如下图,再用钢笔画出一条发丝,然后按照头发的方向复制。6、合并所有头发图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为0.3,模式改为“柔光”,
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