择不同的颜色在图层的绘制,效果如图。 9、新建空白图层,填充黑色,并添加图层蒙板为其制作暗角部分。 10、输入文字,复制一层,放置在文字图层下方,并删格化处理,执行:滤镜-模糊-动感模糊,参数如图,效果如图。 11、为其进行细节处理完成最终效果。
执行【滤镜—模糊—动感模糊】命令,设置模糊的角度为90度,距离为40像素,效果如下图所示。(林栖者语:此处先将文字图层转换成智能对象也可以进行滤镜操作) 4、执行【滤镜—扭曲—波纹】命令,参数设置如下图所示。 5、执行【滤镜—模糊—高斯模糊】命令,模糊半径为
”。复制一个图层并设为“叠加”。然后滤镜模糊高斯模糊,模糊个集像素就可以让你的高光有一点微妙的发光。组合两个图层并命名为“Highlights”。确认你让你的“Fire”和“FireFill”组重新显示了 14、接下来,我们要添加火光。 在“Highlights”组上新建图层。使用大软圆笔刷,中红(#
,菜单—滤镜—模糊—高斯模糊1.0,然后调整图层不透明度为50%。3-1、弹夹凹槽以及阴影的制作。这里要注意的是每一步都是先填充渐变,然后进行高斯模糊处理,最后修改不透明度,这样一个弹夹就制作完成。图3-1制作把手4、点“把手组”前面的小箭头,展开弹夹组。CTRL+把手层选中选区,填充黑色制作枪托5、展开枪托组。CTR
物脸部的斑点|内容:本教程介绍一种比较综合的人物磨皮祛斑方法。主要是用计算、通道、曲线、模糊滤镜等来去斑。大致思路:先选择合适的通道并复制,然后用计算及滤镜把斑点处理明显,得到斑点的选区后再用曲线调亮就可以消除斑点。后期再用模糊滤镜,修复画笔等微调即可。原图 最终效果
立体效果,这要通过风格化滤镜组中的浮雕滤镜来实现。但如果直接应用浮雕效果的化,图像的斜边会很锐利,不像水滴效果。所以在应用浮雕之前,先要对图像进行模糊处理,这样可使浮雕图像平滑,边缘光滑。再次应用高斯模糊滤镜,设置半径为6像素,这样我们就为下一步的浮雕创建了从黑色到白色的光滑过渡。打开浮雕滤镜对话框后,设定角度为-4
4、把当前图层栅格化图层。执行:滤镜 模糊径向模糊,参数设置如图6,确定后按Ctrl+F加强一下,然后把混合模式改为“柔光”,效果如图7。 5、现在我们来制作放射火焰效果,需要完成的效果如下图。 6、新建一个组,在组里新建一个图层,把前景颜色设置为
10、Ctrl+G将泡泡图层编组。图层组更改为“颜色减淡”模式。 11、泡泡图层转换为智能对象。 12、执行:滤镜 模糊高斯模糊,参数设置如下图。 13、在智能滤镜蒙版上用径向渐变拖出,形成后面泡泡变模糊,前面泡泡明晰的效果。
。 14、将3D效果图层组Ctrl+E合并后拖动到刚开始时创建的仓库文件中。 15、将wood文字图层复制一层,拖动到wood图层下方,命名为阴影。按Ctrl键点击阴影图层缩略图建立选区,然后填充为黑色。执行滤镜模糊高斯模糊,将阴影虚化。然后将阴影移动到合适位置,做为文字在
2、新建一个名叫女孩的组,打开下图所示的人物素材,抠出来放入组内。 复制女孩图层放置在原图层上面,命名为“去色叠加女孩”,执行:图像 调整去色,图层混合模式改为“叠加”。复制女孩原图层,放置在原图层之下,命名为“径向模糊颜色减淡女孩”,执行:滤镜模糊径向模糊,参数设置如下图。确定后把
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