调色等处理—有必要的话才调整,让他和周围相近,最后向下合并“ctrl+e”,图章处理],用图章精心处理五官,把画笔大小调大点图章透明度设小点[30%左右],按照面部肌肉走向连续涂抹[注意不是点是拖])——————对于有网纹的可以结合高斯模糊6。对于衣服,可以不必那么精细(如果你有足够的时间也可以仔细点),天师一般把衣服
眼内的高光,眼线的部分可以稍稍加深,让人物显得魅惑一点。 9、衣服的画法与皮肤类似:画出大致的明暗关系后,【衣服图3】的颜色比较生硬,然后用涂抹工具把生硬的颜色涂开,慢慢变为柔和过度,效果如【衣服图4】。 10、荷花:荷花是背景的主要元素,画
处理的也很简单,涂抹,描边及颜色修正。这里主要提一下耳饰的制作。原图没有,淫才要完全靠自己画出来。不过图形简单,只要掌握好高光的画法就可以了。5、衣服的制作:同配饰一样,涂抹,沟边。要说的是可以适当的提下亮度,增加手绘感。6、人家说高手在于细节的处理,因此在收尾的时候要反复观察细节,修饰人物。必要时可以进行调色处理。
、利用减淡工具刷出高光部分。数据如图:4、刷完后混合模式改为明度。5、新建黑白调整层(CS3以上版本才有这个调整层)。目的调色。数据如图:把不透明度改为图中数据,接下来合并所有图层,然后观察下衣服头发细节是否过暗,如果细节过暗的话利用历史记录画笔,画笔模式改为明度,不透明度改小,修复细节。6、使用柯达磨皮插件去噪,数
显示。感觉压暗了背景,整体氛围感就更好了。12、增强衣服的质感。新建一个曲线,然后高光部分向上提亮,阴影部分向下压暗。也就是拉一个S型曲线,来增加对比度。这时候,照片变成了这样。别着急。我们用Ctrl+I反向,黑色的蒙版盖起来,用白色的笔刷刷出衣服即可。13、整体调色新建一条曲线,选择蓝通道高光向下压一点,使照片高光偏
类似手绘效果即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,简单的给人物磨皮和调色,效果如下图。 2、选择钢笔工具分别对衣服各种颜色选取并填充自己喜爱的颜色。填色时候一个图层填充一种颜色,方便修改。效果如下图。 3、
抹均匀一些就行,涂完可在调节透明度,(我用的皮肤色rgb 217183178,按自己喜好来,后面还可以调色)再用蒙版将人物眼睛嘴巴眼睛涂出来(注意:鼻子不用涂出)。 3、我先调节了衣服颜色,个人喜好,创建可选颜色涂层,调节到自己喜欢的颜色,如图,选择柔角涂抹工具,强度为9左右,笔触大小1
本教程介绍柔和色调色调色方法。作者的调色经验非常丰富,各种调色工具同时运用,细节及整体都处理得非常不错。调色的时候需要配合蒙版来调整局部的色彩。原图:最终效果:第一步、先提亮,打开图片,建立“色阶”调整层,点一下“自动”按钮,其他参数设置如下,这样大致的色调就出来了。(在蒙版里把衣服的部分擦出来,其实这是在最后调整完成
为15%,给图层加上黑白和曲线为观察组,把暗部加暗,亮部提亮好了之后,观察组就可以删掉了12.盖印图层,CameraRaw调色13.衣服和头饰颜色不太红,添加色相/饱和度14.反相,把头饰背景和衣服擦出来15.复制一层色相饱和度,把原来蒙版删掉再添加一个蒙版,反相,把腮红涂上,用橡皮擦稍微修饰一下,图层减低一点不透明度
作,但考虑到在实际情况中不同区域也许会有不同的要求,比如人物的衣服需要减少颗粒,但地上的砖面却未必需要减少颗粒,因为减少砖面的颗粒反而会下降其质感。因此我们采取分区操作的方式进行处理。大家学会这种方法,以后再视情应用。先减少衣服的颗粒感,其操作思想是为衣服建立选区后再使用滤镜,而我们之前已经用画笔涂抹出了一个衣物的大
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