最终画质。我们可以看到磨皮前观察器下的图像如下图,它凸现了画面人物皮肤不均匀的地方。 4、找到了这些肤色不均匀的地方,我们在提亮曲线上通过蒙版将原来过暗的斑点区域一点一点调整变亮;在压暗曲线那边也是同样操作,将过亮的地方压暗。一点一点地擦蒙版,真的是十分耗时间。磨皮前后情况及观察器下的对
方,没选到的用加号吸管,在改变色相,颜色自己变!3.在选择菜单:图像 调整可选颜色改变皮肤,要注意呼应问题4.按Ctrl +Shift+Alt+E盖印图层,开始磨皮5.再复制一层,模式改为柔光,加上蒙版把除任务部分的地方擦除。6.最后调整好画布大小再加上自己喜爱的笔刷,如果你还没有安装请点这里下载。完成最终效果。
t+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后加上图层蒙版,然后把蒙版填充黑色,用白色画笔在人物脸上有杂色地方涂抹,给人物磨皮。 4、创建曲线调整图层,对红、绿、蓝通道进行调整,参数设置如图4-6,确定后用黑色画笔在蒙版上把背景部分擦出来,效果如图7。
最终效果 1、(我作图前先将图片的高调成1500像素,图片像素大一些后面步骤容易进行)先把人物轻微磨皮一下,程度不需要很大,磨皮方法很多,我是复制一层高斯模糊,加个蒙版填充黑色再用白色把皮肤涂抹出来。 2、选择柔角画笔,笔触大一些,透明度60左右,用皮肤色将人物
、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为3,确定后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,然后用白色画笔在人物脸上有杂色的地方涂抹,给人物磨皮。 6、创建曲线调整图层,参数设置如图10,,确定后用黑色画笔在蒙版上把人物部分擦出来,效果如图11。
要大致的给人物磨皮后,用画笔把人物的各部分涂上不同的颜色,再改变图层混合模式。画面就会多出很多色彩,再整体调整及修饰好细节即可 。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,用白
整层(此处也可用自动色阶,自动色阶对好多图片会起到很好的作用).方法如图所示:按住红圈中的滑块向箭头方向移动。 3、创建色彩平衡调整层:对阴影高光分别进行调整。4、用曲线来提亮皮肤,添加蒙板后察出不需提亮部分。 5、盖印图层,进行适当的磨皮修饰,再创建色相/饱和度调整图层参数设置如下图,确定后完成最终效果。
物磨皮|内容:磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,
rl+M键,对图片进行曲线提亮,如图设置,这时可以明显看出人物肤色的改变。5、点击图层-新调整图层-色阶,运用蒙版擦出人物主体以及细节部分。6、给图层加盖印章Shift+Ctrl+Alt+E。7、对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化,等... 8、对加盖印章的图层进行色彩平衡,点击图层-新调整图层-色彩平衡。如下图设置
式:颜色,透明度70% 。如下图设置: 2、色相饱和度,模式线性加深,80%蒙板如图: 数值如图: 3、合拼,磨皮,曲线调暗。 4、如果你现在转去LAB,执行应用图像,通道A,模式线性光,
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