即可。 10、对于动画编辑的基本原理,你可以想象自己是个舞台导演,是由你来安排每个图层从什么时候上场、什么时候退场。比如,在这个案例中,我们首先要确定我们这个舞台表演的持续时间。由于闪闪发光效果应该是很快的,那么我们就设置动画全程的时间为0.6秒好了。这里的四个图层,只有背景层会是一直保持
结构来判定用2个波峰还是3个波峰。波峰的高低落差不同,出来的效果不同,原理是高光和暗部的反差程度,波幅大则明暗反差大,波幅小则明暗反差小。根据这个原理,大家可以试着做不同程度波幅的效果哦!比如黑客这个案例,波幅不大,效果跟上面的就有明显不一样的感觉。好,现在我们来总结一下:教程结束!PS金属字的制作技能你Get到了吗?
绿色增强,只需将绿色(G)通道的曲线向上拉动。如果想让图像中黄色增强,但是原画面没有黄色,根据补色原理,只需要将蓝色通道曲线向下拉动(蓝色的补色是黄色)。5.案例演示曲线调整日系小清新:①导入acr,进入色调曲线工具②对照片提亮,把暗部压缩,画面中黑色减弱,并降低一点饱和度。③换红色通道,阴影和中间调处增加一些青色。④
游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流借鉴。(如果您的作品不幸被我举为反面案例,您可以找我私下交流。)01首先我们来了解游戏LOGO设计重要性!一个游戏的LOGO是一个游戏综合信息传递的媒介,LOGO在游戏的形象传递过程中,是应用最广泛
是一处处理的难点;狗狗耳朵的整体色调比门的色调要深,它们之间具备一定的色调差异,耳朵部分不难选择,但还应注意到,耳朵两侧各有一处毛发要比门槽的色调浅,它们是本案例的另外两处难点。 3、复制背景图层,执行图像--调整--“通道混合器”命令,勾选“单色”选项,左右拖动滑块,得到
教程分类:PS图片处理|标题:PS合成捆绑树枝的美女/藤蔓缠绕美女|内容:本教程介绍国外创意合成案例。作者整个制作过程都非常用心,从选材到布局到调色及细节处理,每一个环节都非常完美。尤其是画面的光感及渲染效果非常不错。可见国外的高手在设计方面非常讲究。不过教程没有提供完整的制作素材,大家可以找相关的素材练习。最终效果
透明的,有时候不是我们想要的。比如我们要用到黑色的背景的时候会发现,它这个效果完全不是我们想要的。 8、很显然这样的RGB通道抠图不适合用再这个案例里面(是不是有一种被坑了的感觉),既然已经到了这一步,如果要回到起点用其它调整边缘,通道、钢笔啊之类的方法来做的话那这个教程就没意义了,那不妨我们就来找找偏门
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