设置红色饱和度:+20,全部饱和度为:+10,使人物皮肤看上去红润,再创建蒙版用黑色画笔把眼睛、鼻子、嘴擦出来。3、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,用钢笔工具把热眼睛的眼白勾出来,按Ctrl+Enter 转为选区,按Ctrl+Alt+D羽化1个像素,再创建色相/饱和度调整图层,参数:红色:饱
的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,在下面我们眼睛所看到的自行车图片实际上是由红绿蓝三个部分组成的。因此这红色绿色蓝色又称为三原色
变和图案的效果。在叠加一个灰度渐变后,文字呈现灰度渐变效果,但在叠加了红色之后,渐变的效果被遮挡,结果我们只能看到一个红色的文字。如果在颜色叠加的设置中将混合模式从“正常”改为“正片叠底”的话,就可以看到红色与灰度渐变很好地融合在了一起,产生了从红色到黑色的渐变效果。当然,即使不更改颜色叠加的混合模式,只是下降颜色叠加
上的黑色箭头位于最左端,白色箭头位于最右端,表示红色的随机区域从0至255。如果只将R的黑色箭头向右移动到一半的位置,白色箭头保持在最右端,这表示红色的随机范围改为128至255,那么渐变条将偏红。如果只将R的白色箭头向左移动到一半的位置,黑色箭头保持在最左端,则表示红色的随机范围改为0至128,那么渐变条将偏什么色呢
同,颜色又可分为两种:(1)单色单色,即红、绿、兰、青、品、黄六种颜色。在色相类色彩模式中,上述六种单色是相互独立的。如黄色和绿色、红色是平等的,都是相互独立的单色,并不能认为黄色是由红色和绿色生成的,这一点,一定要和RGB模式和CMYK模式严格区别开来(2)复色在色相类色彩模式中,除过六种单色外,其余的颜色都是由这种
图层的下面新建一个图层,使用颜色#000000的画笔工具涂抹下面红色的区域,制作出夜空的效果。注意降低画笔的不透明度和流量。 12、选择石柱图层添加一些夜间的阴影效果,使用不透明度50%、流量40%的黑色画笔工具,在下图红色区域外涂抹一下。 13、使用用加深
新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出中间部分的火焰选区,羽化100个像素后填充红色:#F14600,如下图。 3、新建一个图层,用钢笔勾出第一条火焰的轮廓,转为选区后羽化20个像素,然后填充红色:#D92005,不透明度改为:70%,效果如下图。下图选区是经过羽化的,顶部显得有
,效果如下图。 6、新建一个剪切图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充稍暗的红色,效果如下图。 7、新建一个剪切图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后填充红色,效果如下图。 8、同上新建一个剪切图层,用钢笔勾出左上角暗角部分的选区,
彩光线不再那么蓝了。大家也许会有一个疑问,看起来调整前红色分布在暗调区域较多,那为什么图像中暗部不会偏红色呢?原因很简单,红色直方图在暗调区域较多代表的是大部分的红色只发出很微弱的光,换句话说就是红色光在画面中的成分很少。将直方图转为亮度色阶就明白了。如下图,在红色分布较密集的地区几乎没有亮度。没有亮度那当然看不见啦。
最终效果 1、打开一张烟花素材,进入通道面板。 2、按住键盘上的Ctrl键不放,用鼠标点击红色通道,载入红色选区。 3、回到图层面板,选择背景图层,按住键盘上的Ctrl+J 键通过拷贝得到“图层1”。
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