式 我们在“通道”面板里可以发现,原来的RGB、红、绿、蓝四个通道变成了Lab、明度、a、b四个通道。 Lab是一个组成通道,明度通道包含图像的亮度及细节信息,a通道和b通道包含颜色信息。通过这个转换,我们把图像的亮度及细节信息与颜色信息分离开了。当我们只对明度通道这一只包含亮度和细节
个方向直线渐变,图层模式柔光。 13、重复上个步骤。 14、给云彩加点颜色,还是渐变,只不过颜色改为#a81b1a,图层模式柔光,不透明度60%,效果如下。 15、添加纯色调整层,图层模式颜色减淡,不透明度70%。
调完后,把“人物B”的头发边缘轻轻地擦掉。得到如图12:图1110、经过这样的处理,我们所要的效果基本上就出来了,但是,比较一下,“人物B”的头部和“人物A”的肤色是不一样的,所以,我们接下来要调整一下“人物B”头部的皮肤。这里我们要进行一些适当调整,调成和“人物A”肤色一致即可。因为原照片即“人物A”的照片,整体上
:原图最终效果图做法是这样的:1.打开图片,复制,自动色阶。2.执行“图象-LAB模式”3.点通道,全选a通道,复制,点b通道,粘贴。4.最后转回RGB模式(附个简单的过程图)方法二同样的操作,我们选b通道粘贴到a通道!大家再看一下效果!然后适当的调整,不透明度或者是改变模式,效果都是不一样。简单附上步骤图
选的一段距离。使用钢笔工具在顶A上连接与顶B的两点。 6、下面我们开始为蜡烛添加颜色和光影,首先我选出靠蓝色的灰色作为背景,那么白色的蜡烛一定也因为环境影响泛蓝色光。 7、我们假设光影从蜡烛的后面打过来,为蜡烛做光影。根据顶A向内略有凹凸,顶B是一个斜面和下面的矩形是一个圆
,我希望能偏蓝一些,以便和人物颜色拉开点层次,再切到 LAB颜色的那个文档,就在第8步原来那个色阶调整层中,把a b那2个通道的中间小三角,向右边拉点,使画面颜色绿蓝些[a:40,0.99,215 ;b:50,0.98,205]盖印可见图层,复制粘贴到那个 RGB颜色模式的文档里。(图层不透明度我只设置了50%
10、调出人物选区,新建一个图层填充颜色:#325B9A,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,如下图。 11、调出人物的选区,在图层的最上面新建一个图层,填充颜色:#325B9A,图层混合模式改为“色相”,图层不透明度改为:20%,效果如下图。
光。新建图层6用黑色笔刷涂抹头发后背和腿底部,图层模式正片叠底,不透明度75%。 17、下面为蜡烛加点光,新建图层,前景色#b8a76b在火苗位置点一下,图层模式颜色减淡(添加)。 18、继续加强光照效果,新建图层8,画一正方形选区填充黑色,应用镜头光晕滤镜,
效果如图18。 11、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出树枝部分的路径,转为选区后填充颜色:#5B3A1B,效果如图19,涂上高光部分,效果如图20。 12、在当前图层下面新建一个图层,在底部涂上一些阴影和反光,效果如图21。
在文件夹的其他图层里添加一些泡沫,如我们在步骤9创建的,使用画笔工具(B)和泡沫笔刷,这次使用一个小的尺寸,在 A,B,Ds和O这些字母周围描绘使泡沫破裂。 13、选择文本图层并去图层图层蒙版显示所有。使用画笔工具(B),用一个柔软的黑色笔刷在图中所指的区域中涂抹使泡泡分化。
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