后的制作。 13、新建图层,继续细化明暗关系,把亮度提高,尤其是人物的主光源要提亮。因为画面背景比较冷,人物要用暖色来拉大这种反差。这步是最反复最繁琐最漫长的阶段,大家要耐心哦,做好这步就离完成的效果不远了。 14、然后我们来制作衣服纹理。中国古代的服饰都喜欢
亮部擦出来,这样也可以达到一样的效果,至于具体选择那种处理方法可根据每个人的习惯和不同的画面来决定。 7、新建一个图层,选择一个暖色用喷枪将油灯附近的颜色提亮,并将图层施与“强光”的图层属性,让油灯的光感更加强烈。至此,我们的大色稿就算完成了,后面的深入刻画将牢牢以现在的色彩关系为基础逐步
部涂上淡淡的紫红色。 7、然后是房屋和石头小路。由于房屋块面结构较复杂,所以我们先做一下简单的颜色区分。同样的,给它们的亮部加上暖色。在这里要注意一下,房屋是硬性边缘的实体,亮部和暗部会有明显的不同,所以不需要柔和的过度,而需要将他们果断的区分开来。总之要让受光面有被暖光照射到的感觉,而暗
用黑色画笔把地面的顶部涂上暗部,如下图。 28、用套索工具选区下图所示的选区,羽化80个像素后创建色彩平衡调整图层,稍微调成暖色,确定后创建剪切蒙版,再同样的方法增加对比度。 29、基本上做好了。在图层的最上面新建一个图层,用矩形选框工具拉出门槛选区,
如果不浑浊就去看你的太爷爷太奶奶);按照自己的喜好给图像调调色彩,这部分我用到了色相饱和度里的着色功能,具体设置各位请看下图。其作用是给整幅图像蒙上一层淡淡的暖色,可以在一定程度上消除各个素材的色差。 21、在可选颜色里调整一下黄色和红色,控制肤色。然后用柔光层加黑白画笔涂抹,增强面部立体
39、之后使用加深和减淡工具改变云的对比度,然后使用画笔工具添加一些新的云彩。 40、然后我们改变画笔设置,给建筑物和街道添加暖色彩,效果如下。 41、然后网上找一些鸟画笔,绘制一些飞的鸟类。 42、到这时我们已经得到最终效果了。合并所有图层,
果的把握。一般来说,画画是从暗部开始逐渐提亮的,所以我把所有东西的暗部都画得差不多了之后再画他们的固有色和高光。先新建一层,图层属性为叠加,颜色选用亮度较高的暖色。 9、画笔选喷枪按F5,打开画笔设置,在颜色动态那里把“前景/背景抖动”的控制选为钢笔压力。 10、画笔不透明度
们的第一幅画里,我们想要用基本的调色板来开始这幅风景画。理想地, 首先我从我们例子中的背景层云雾开始。所以我开始思考,为我的图像计划我想要的颜色,有些冷色,暖色,热色或者是暗色。这个特殊的图像,我想要使它多一点暖色调的感觉,一些你能在Arizona 的清晨中能发现的东西。所以首先我将放下一个固体蓝色,正好使用它作为
,使用的选择调整工具进行调整的(因为方便)调整后又对某个颜色参数进行了少许调整颜色的冷色(蓝色)太过饱和,为了突出荒凉的感觉,主要整体的两个色调,冷色(蓝色)暖色(黄色)降低饱和度增加草的黄色亮度,以及天空的明度,让草地出现明度层次的变化5,开始给图片渲染整体的氛围(也就是前面提到的增效)曲线从左至右5个点1,增加暗部
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