涂抹工具(参数如图1),对鼻子涂抹的自然些(如图2),再用钢笔画出鼻子边缘路径(如图3),画笔为2像素,右击描边路径,选相框里选加深,模拟压力不要打上勾,如图4所示: 15、ctrl+j复制一层,用钢笔工具画出嘴巴边缘路径(如图1),按ctrl+回车键转为选区,再按ctrl+j得到一个嘴
区后填充黑色,效果如图11。 8、新建一个图层,用椭圆选框拉出图12所示的选区,羽化2个像素后选择渐变工具,颜色设置如图13,拉出图14所示的径向渐变,边缘部分适当涂上一点周围的环境色。 9、同样的方法制作眼珠
相差了十万八千里,但在隐藏了选区边缘后,需要做的看起来都差不多。这些错误稍不留神就会出现,有时却极难被发现,以致对图像造成极大的破坏。所以一定要养成善后的好习惯——在隐藏选区边缘的状态下,处理好图像之后,一定要再次显示选区的边缘,才进行下一步的操作,哪怕是立即取消选择,也要先显示选区边缘。——好习惯将使你受益终身!我们
人物轮廓扣取,跳过毛发部位如红色箭头所示(毛发部位用调整边缘工具精确扣取)3,CTRL+BACK路径变成选区,CTRL+I选择反选,得到背景选区。DEL删除背景4,用魔棒工具选中毛发边缘背景,找到选项栏的调整边缘工具,勾选智能半径,其他设置参数如图。5.调整边缘得到选区后,添加蒙版。报图完成。素材合成1,把素材拖入人
一个新图层,按CTRL+U调整色相饱和度,记得勾选右下角的着色。 你会看到下面的效果。 使用橡皮擦工具擦掉嘴唇多余的边缘,然后把该图层不透明度改为70%。 3、现在我们要改变眼睛的颜色。选择椭圆选框工具,按住SHIFT键在眼睛上画2个选区。
最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,选钢笔工具把人物的右眼抠出来,如图1,按Ctrl+Enter转为选区后,选择加深工具,参数设置如图2,把选区的边缘部分加深一下,再把眼珠反光部分涂暗一点,效果如图3。
,调整角度和长短,在这里应当注意的是,在浮动面板上应把“翻转X”和“翻转Y”同时勾选,如图5所示; 6.而在画左眼时,只用勾选“翻转X”,图6为初步完成图 7.眼睛部位看起来不够自然,我们可用橡皮擦工具将边缘部分修补一下,如图7所示: 8.像睫毛一般都是长短不一的,而刚才我们所使
边缘一定是水平或者垂直,不可能有曲线或斜线。而锯齿只会在曲线或斜线中出现。这3种选取工具之所以没有消除锯齿的选项,是因为它们根本不会产生锯齿。在第三章中我们学习过绘图工具画笔,画笔设定中有一个硬度,改变硬度可以让画笔边缘变得柔和,这种柔和效果实际也就是一种羽化效果。和画笔工具组合在一起的还有一个铅笔工具。铅笔工具的边缘
一个图层,用钢笔勾出顶部边缘高光选区,羽化5个像素后填充白色,不透明度改为:30%,效果如下图。 6、新建一个图层,用钢笔勾出顶部高光选区,羽化3个像素后填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘的过渡涂抹自然。 7、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆
设置为30像素。在图层2上填充白色。 8、图层2透明度设置成50%,用橡皮擦工具,硬度偏小。将中间部分擦去,只留下边缘。 9、新建图层3,用圆形选框工具,拉出一个椭圆。选择—羽化,半径设置为“15”像素。填充白色,编辑—自由变换,降低图层的透明度。
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