教程分类:PS照片美化|标题:Photoshop把人像转为黑白水墨画效果|内容:人物转水墨的方法也有很多,基本操作方法也基本相同。主要是利用滤镜来制作类似水墨的纹理。尽量把画面做得简洁一点,突出水墨画的简单美。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 对
教程分类:PS照片美化|标题:Photoshop把人物照片转柔美的古典手绘效果|内容:转手绘的教程非常多,基本的操作方法也大致相同。唯一的差别就是对细节部分的把握。很多高手的作品非常好看,其实就是一些细节上的完美。原图 最终效果 1、磨皮:打开原图素材,把背景图层复制一
教程分类:PS照片美化|标题:Photoshop把可爱女孩转成大眼的芭比娃娃|内容:真人转SD娃娃的教程有很多,不过这篇教程是讲得比较详细的。在制作之前,最好能找张真的SD娃娃的图片做参考,这样做出的效果比较真实。原图 最终效果 1、打开文件,调整大小(按个人喜好,一般我喜
原因是出在位图元素上,那我们就用PS的矢量工具来做。PS上的矢量工具是什么?那就是形状工具与钢笔工具。我们可以用形状工具来代替画笔或填充工具做的元素,然后等变换好后再位图化(栅格化或路径转选区填充)另外一种办法就是尽量对大的位图操作,因为大位图元素,会把像素重组产生的偏差降低到肉眼看不出。然后对做好的效果做缩小处理。
独抠出来,背景部分则用模糊滤镜模糊处理,再调成想要的颜色即可。原图 最终效果 1、转黑白,这一步随意,转到自己喜欢的黑白风格就。 2、把背景图层复制一层,执行:滤镜-模糊-动感模糊,数值的话越大就越模
,勿以PSD之档案格式输入。如果使用CoreIDRAW设计名片,请将所有输入之影像图、POWERCLIP之物件、分离之下落式阴影及使用透明度或滤镜材质填色,再转一次点阵图。色彩设定为CMYK32位元,解析度350dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾,以避免有时必须旋转组版输出而造成马塞克影像。如以调整节点之
勿以PSD之档案格式输入。如果您使用CoreIDRAW设计名片,请将所有输入之影像图、POWERCLIP之物件、分离之下落式阴影及使用透明度或滤镜材质填色,再转一次点阵图。色彩设定为CMYK32位元,解析度350dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾,以避免有时必须旋转组版输出而造成马塞克影像。如以调整节点之
类:PS照片美化|标题:使用PS的曲线功能把灰暗的风景照片处理成唯美效果|内容:原图:效果图下面我们来看看具体操作流程吧!第1步:打开原图。第2步:复制图层并转ab模式,调整ab曲线。第3步:转回原图片模式,调整黄青绿色饱和度并拉渐变。第4步:自动色阶并改图层模式为明度。第5步:自动曲线。第6步:调整红绿蓝曲线。第7
......唉?第二步是什么来着?忘记步骤,相信很多记步骤的小伙伴,都会有这个问题。那我们今天要分享的就是通道抠图的原理,理解透彻这个原理。从此不用记步骤,玩转通道不是梦。好了,下面正式开始我们今天的分享。我们都知道在PS里面的图层蒙版里面的黑、白、灰分别代表的是隐藏像素,显示像素,以及半透明像素。那其实在我们的通道
袋和额头要细涂抹。效果如图:5、创建一新透明图层,填充纯黑色,模式:顔色减淡,选前景色为白色,用柔性画笔,不透明度和流量都控制在5-15之间刷高光处,刷过头时转黑色画笔刷回头。隐藏各底层眼睛后示图:效果如下:6、仍有点偏黄,选择可选顔色,点开黄,调低数值,因为减低数值不大,对佛珠黄影响不大。(提示:rgb和lab调色
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