16、新建图层,图层属性设为【叠加】,开始给画面上色。先在这个图层上铺上大概的颜色看下感觉。 17、对人物进行细化。对光源、层次感、高光、明暗交界的色彩过渡等方面,通过不断地颜色叠加和混合处理出自己满意的效果。 18、选择树叶笔刷,辅助绘制后景的树叶
是绘制脸部颜色变化和头发细化。 9、头发细化、脸部深入、脸部颜色的细微变化的是需要具体制作的,可以给暗部打一个侧光,如果整体是暖色的光源,侧光可以用偏冷色的光源,辅助的光能增加整体立体感,同时暗部也不会显得太闷。 10、脸部颜色的亮部饱和度可以偏低一些,具体并不是色条上的哪个
节。这时需要注意的是把线稿的黑线遮住,把比较杂乱的小色块和一些比较乱的线用大笔触遮住。线稿填色层边缘的黑线和边缘多余的部分用橡皮工具擦除干净。此时可以把背景的光源定好。也就是把背景的明暗区分出来。 5、继续深入刻画细节,用边缘模糊的画笔画出柔和的色调,边缘修整齐。头上的
梯的效果,就是一层叠在另外一层之上,当一个光源置于某一点,它的光照强度和投影的距离会发生变化,就像下面的示意图中我要表达的一样,光照的强度会衰减,影子的范围也会跟着发生变化。 24、按照前面示意图所示,我逐个调整这些字母的图层样式中的数值,离光源最近地方的投影距离当然会短一点,阴影的边缘
字|内容:立体字制作难点有两个。首先是透视部分的设置,这一步比较关键,最好找一些素描方面的资料了解透视原理,这样做出的透视就非常真实。第二个难点就是光源的设定,然后根据光源去渲染高光和暗部。掌握了这两个知识点,制作任何立体字都会很容易上手。最终效果 1、新建一个1000
6、终于到最后一个步骤了,那就是加上渲染的光源:用色值#f9e8fd的柔角大笔刷在糖块顶部点一下,混合模式“叠加”,不透明度95%,建立蒙版只保留需要的部位。同样的方法用色值#ffffff的柔角小笔刷在左侧边画一个小光源,混合模式“线性减淡”,不透明度52%,建蒙版擦去多余部分。
toshop制作逼真的红色玻璃球/玻璃质感圆球|内容:本教程介绍透明度较大的静物制作方法。制作之前可以找一些类似的素材实物图作为参考,然后设定光源位置,玻璃球的反光及高光以光源为参照,这样制作起来就比较简单。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文本,选择渐变工具
教程分类:PS照片美化|标题:使用PS把普通的女孩照片处理成梦幻效果|内容:本教程介绍静物图片的颜色渲染方法。图片如果没有光源我们可以设定边角位置为光源,然后开始渲染色彩,颜色等可以按照自己的喜好调整!原图:最终效果:1、打开原图素材,创建渐变映射调整图层,参数设置如图确定后把图层混合模式改为“柔光”,如图2、新建一
先来明确一下RGB与CMYK这两大色彩模式的区别:1:RGB色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中。不存在于印刷品中。CMYK色彩模式是反光的,需要外界辅助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。 2:色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多。但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换)的。 3:RGB
雕样式。默认情况下3者的光照角度相同,光源都是位于左上角。在全局光的作用下,如果更改了其中任何一个样式中的光照角度,所有图层中的所有样式将随之更改,如下中图。大家可随意将其中一个的光源改为右下角,就会看到3者的光源位置都发生了改变。取消全局光选项后,则可以如下右图那样设定不同的光源位置。并且不受其他样式更改的影响。等高
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