1,205]。盖印可见图层,然后复制粘贴到原来那个 RGB颜色模式的文档里。(在LAB模式下这样调色阶,虽然可以加强颜色,不过容易有色斑或杂色出现,可以用 滤镜-杂色-减少杂色,把色斑部分处理下)9、背景比较偏黄,我希望能偏蓝一些,以便和人物颜色拉开点层次,再切到 LAB颜色的那个文档,就在第8步原来那个色阶调整
给那些数值滴投影和大圆滴内阴影加上杂色,需要注意滴是,杂色,阴影颜色,大小,距离这些都会互相影响滴,所以窝这里不给具体参数,童鞋们自己把控一哈:再来看看效果:这时候窝们发现地面滴杂色不是很明显,砸门单独做一哈,把上面那层地面复制一个,图层模式改为溶解,透明度10%-20%,图层样式去掉,颜色比之前加深一点点:完成:同学
缘的锐化程度。其实这三种的限制并不明显,建议使用“不连续”选项。 最后一个选项就蛮重要了,有时候在擦除背景时,留下的边缘杂色是比较严重的,见下图所示:如果再次使用背景橡皮擦工具再想把这些杂边去除,就很容易将不想被擦除的图像给擦掉,特别是使用“连续”和“一次”取样的时候很容易就擦到了不想擦到的图像,将不想被擦除的图像
所示。 8、接下来如果你放大图片,你可能会发现光线上出现了一此噪点,要删除它可以使用去斑滤镜(滤镜—杂色—去斑),如图所示。 9、下面我们在去除某些地方应该被遮蔽了的光线,添加一个图层蒙板,如图所示。 10、使用黑色的画笔工具在蒙板中涂抹你认为
确定具体的线条。 5、继续深入刻画面部,加一些杂色(单色)。眼睛的大致颜色,先不要考虑太多,只要注意眼球不是纯白的。还有内眼角及眼袋不要忘记画,标记一下就好了。 6、继续刻画。 7、去除线稿看看效果,呃....没关系,慢慢来。 8、
1.打开在红动下载的人物素材。 2.选择仿制图章工具,将脸上(图2)的斑点去除,修改后如图3。 3.复制图层,执行滤镜-杂色-中间值,设置如图4。对图进行基本的除理.MkKvB 4.执行滤
顺着头发涂抹,去掉头发上的杂色。 4、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为3,确定后加上图层蒙版用白色画笔在人物脸上有杂色的地方涂抹,给人物磨皮,涂的时候注意不要涂五官的轮廓部分。 5、新建一个图层,盖印图层,这一步要去掉人物左眼上部的黑色部分如图
最终效果 1、打开原图,选择图章工具把大的斑点及痣去掉。如图1。 2、按Ctrl +J把背景复制一层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后按住Alt键加上图层蒙版,用白色画笔涂抹杂色较多的地方,效果如图2。 3、新建一个图层,按Ctrl +
效果(仅供参考):OK,现在我们开始来讲解处理过程吧!第1步:拖进来沙发后用魔棒工具去除白色底。尽量拉宽拉大画布后,拖入木地板素材,复制2个排列且合并后,用扭曲工具调整成透视效果。第2步:用矩形选框工具拉出一个长方形背景墙,然后添加杂色。第3步:按快捷键C,拉出合适位置,裁剪。第4步:给沙发增加一点阴影,打开图层样式设
度:82,高度:53,光泽等高线:环形,点击:消除锯齿,高光模式:线性光,阴影模式下的不透明度设置为:0%。 等高线设置:点击:消除锯齿。 载入图案Double lined并使用纹理,深度:500%。 内发光设置:杂色:49%,颜色:#b3b694,图素:居中,大
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