林。绿树中的红色物体会比较突出,所以我可以强化城堡以及房屋屋顶的红色,让它们更醒目。可选颜色选择红色,减青(加红),同时黑色+65%(降低亮度),当然继续结合蒙板让效果只作用于建筑区域。总而言之,物体色彩的提纯,就是利用可选颜色工具加上蒙板,选择出照片中的不同物体,加相邻色,减互补色,让各个物体的颜色纯正突出。最后自
不要操之过急。沉下心慢慢画。最终效果图1、用路径勾画出物体的轮廓,注意分层保存路径,在以后的渲染过程中方便应用。2、为方便修改分层填充颜色,基色基本接近物体即可,每层间的上下关系要理顺。3、在致找出每部分的明暗关系,运用喷笔喷画技巧,细节部分不棕过于苛求。4、颜色式一层一层铺上去的,翅膀上的斑纹式用随意圈选工具勾画的
然后就是给画面上大的色调,把大的明暗关系处理好,就可以给画面上色了。有的人是填充一种物体的固有色然后用加深/减淡工具处理,也可以在大的明暗上好后按Ctrl+U调出色相/饱和度,勾选着色来给物体上大概的颜色。我这里是新建一层,然后填充颜色:#E39A57,把图层混合模式改为“叠加”,然后我们再给这个图层添加一个蒙版,把狗
制的时候需要改版颜色及大小,部分还需要加点图层样式。元素堆积多了效果就感觉相当复杂。最终效果 1、首先我觉得我应该先确定好颜色,因此我从调色板入手,我做了一系列的研究,选下了下图所示的这些颜色来用于整幅画面。 2、我将创建一些构成图像的物体,我想将符号反复
来画,因所画物体的质地不动而有所差异。 18、由色块构成整体,用润色工具,画笔加以细化。 19、左边是涂抹的效果,右边是刻画以后的效果。所以如果能画就不要涂太多。 20、注意物体之间连接的地方,要有靠在一起的阴影跟颜色变化。
了注意不要更改明度(亮度),否则会造成失真在该普通图层处在“颜色减淡”模式的前提下就可以任意选用颜色添加发光效果了(注意B之不要太高否则容易失真)用这种方法可以模拟自然真实的光照物体效果尤其适用于人物但须注意原图的颜色不可过亮否则效果可能打折扣如果在选定颜色及选择画笔工具后可以从顶部的画笔属性栏直接将画笔的绘图方式(
印刷的过程也被称为“四色印刷”,而其颜色体系被称为“CMYK色彩体系”。对应于印刷中减法混合原理的,是显示元件所遵循的加法混合原理。红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue )三个颜色被称为“物体三原色”,三种颜色光的混合,可以得出其它任意色彩,而其最大混合将得到亮度最高的颜色——白色。我们知道,我们身边的绝大多
27、一般阴影的真实做法 (此法很通用的哦)将影子图层设置成正片叠底,降低不透明度到20%–30%,并复制一层,添加黑色蒙版,使用白色软刷涂抹因为离物体近的阴影颜色要深些。如果觉得影子很生硬,使用高斯模糊把影子模糊一下。 打上你喜欢的字,至此图片就出来了,很感谢大家坚持看到最后,热切希
11、进一步的刻画背景,用笔刷画出一些枝叶,调整衣服的颜色。 12、调整颜色,添加画面的色彩倾向,新建一层设置属性为颜色,用画笔画出大面积的颜色。 13、细致的刻画头饰,提出高光,用颜色减淡,属性设置为高光,在搞光初涂抹,增加金属质感。
程分类:PS抠图教程|标题:PS抽出滤镜抠出穿红色古装的女孩|内容:本教程介绍抽出滤镜抠图的技巧。抽出滤镜抠出是非常神奇,对于很多透明的物体都可以保持原来透明特性,也可以针对某一种颜色来抽出。原图 最终效果 1、打开图片,ctrl+j得到图层1,图像--调整-
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