选区,右键选择“建立工作路径”,把容差设置为1。确定后我们得到一条较为圆滑的路径。12、新建一个图层。 13、在画面中点右键选择填充路径,选择黑色。14、我们得到了边缘很光滑的字体,接下来,把文字放到想要的画面中作为装饰效果,可以适当改变文字的颜色和大小。 最终效果:
面浮雕样式,数值自定。 6、这一步的主要目的是增加毛绒质感,选用的为PS自带的小草笔刷,笔刷的设置如下图,根据需要设置其大小以及间距,改变毛绒的长短。找到刚才做的备份路径层,复制路径新建图层,对其进行多次描边,如果觉得描边的效果过于生硬,可以复制刚描边得到的图层,对其进行适当的高斯模糊(
惯)滤镜——液化(低版本的PS没有这个滤镜的),进入液化界面。用左侧工具条最上面第一个小手图标的向前变形工具,右侧的笔刷数据也是依据个人习惯不断改变的,仅供参考,不过画笔大小一定要不断变换,如果是改变大线条,一定要用较大笔刷,小局部的调整才会用到小数值的笔刷。没有工具能一步到位,细心一点,就可以达到效果~~~把调整好
l+T)的调整到适当的头骨大小。使用(“编辑变换”透视)及(“编辑变换”经)工具调整好合适的大小及透视效果,利用“调整”亮度/对比度...减少头骨的亮度和对比度。同样使用减淡和加深工具制造敏感区域; 骨头素材1 10、添加一些头骨素材二导入人头骨素材抠图调整大小及位置;使用仿制图章将白色
由调节)。 20、下载并安装星光画笔,新建一层,在图层上利用光芒画笔绘制不同形状与大小的光芒。 21、接下来新建一层,使用白色圆形画笔在图层上绘制,不时改变画笔大小以创建出随机的光斑效果。将图层不透明度设置为25%,图层混合模式设置为颜色减淡。
果 1、首先打开荒原图片,改变图像大小(图像图像大小)。 2、导入山谷图片,ctrl+T缩小,将2图层改名。 3、图像画布大小,将画布加高些。 4、将山谷图片往上挪
后合并这几个图层,复制到另一边调整下角度就可以了。 8、把羽毛素材抠出来拖进来。多复制几层,要注意改变方向和大小。靠着光芒的那个羽毛要处理一下,加个图层蒙版用灰色擦出透明感觉。落水的羽毛要加个投影。在水面上加入一个水纹然后把阴茎和指甲都画出来。眉毛也要处理下。在手
16.新建一层,填充粉红色,再用加深减淡工具进行修改 17.新建一层,前景色设为黑色,用画笔工具,笔尖形状选沙丘草,不断改变画笔大小和角度,在眼眶上画睫毛 18.用钢笔工具勾出眉毛路径,按Ctrl +Enter转为选区 19
21、在里面画另一个圆形,同样图层填充0%。 22、设置混合选项如下。 我们得到了一个上升的气泡。 23、然后复制我们所做的气泡,并改变其大小(按Ctrl+T)和位置,如下图: 最终效果:
11、新建一个图层,同样的方法制作一个不同形状的水珠,效果如下图。 12、把构成树叶的几个图层合并,然后多复制几层,适当改变一下大小和方向,效果如图21,22。 13、再来制作葡萄部分,新建一个图层,用钢笔勾出主干的选区填充黑色。再加上一些小的枝,如图
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