背景文件(大小无所谓),打开人脸图像,使用钢笔工具绘制路径,如下所示。 2、选择这条路径,右键选择转换为选区(设置为1px的羽毛)。 3、复制并粘贴到我们的文件,调整大小和中心,如下图。 4、用柔软的橡皮擦除面部(尤其是右侧部
绘制一条横向的苇子。 15、还是“水彩画笔”绘制出肥肥的肚子。 16、绘制出翅膀和脖子上的羽毛。 17、对勾画的嘴做描边。 18、脑袋修饰一下,点上小眼睛。 19、加上脚。
46252。 最终效果 一、鹦鹉的绘制 我们绘制的这只鹦鹉的主要特征是:红色头部,黄色、橘黄色翅膀,白色、棕色胸部。细节较多,对羽毛及绒毛的处理需要一定的耐心,在绘制的同时要留意鹦鹉形体的变化。 1、用钢笔工具勾出鹦鹉与蝗虫的轮廓(也可以用画笔工具画及手绘草稿后扫描入电脑)如图1。
值,数值2-3个。素描层做好了,改图层模式为正片叠底。 11、新建图层,移到最顶图,盖印图层,改图层模式为变亮,之后会看到发饰和羽毛的脉络变的很亮,嘻嘻,目标达到!把人物的脸部和头发擦出来就可以了。 12、最后和层,认真的磨皮一次,调色就用色彩平衡和可选颜色就
,效果如图所示。 8、多次复制扇形头纱素材,并适当调整位置,图层模式为变亮,效果如图所示。 9、继续调整头纱素材和羽毛素材,使这个造型变的更加饱满,如图所示。 10、合并所有图层,在人物眼皮上做选区,羽化半径为20象素。 11、复制
吧), 注意:混合模式要调为正常,颜色才看得出来。 6、按CTRL点图层1,加载选区,选择-修改-扩展,数值为20像素,确定后选择菜单:选择-羽毛-像素为15,确定后保留选区,新建一个空白图层(图层2)如下图: 7、把前景色也改成同你刚才外发光相同的颜色(这里的是绿色),按
6、按一下按Ctrl +enter,进入选区,点击选择——修改——羽化(羽化读设置为0.5)(如果你使用CS3点击按Ctrl+Alt+D显示羽毛的选择。) 7、选择油漆桶工具(G),然后点击选择的区域,按Ctrl +D来填充。
可以不损失质量地进行各种拉伸变形等。如果大家细心的话就会发现,矩形、单行和单列选框工具都是没有消除锯齿的选项的。为什么呢?自己思考一下。答案在本小节最后。说起羽毛大家是否联想到一种柔和的感觉呢?羽化选项也是这个作用。现在使用椭圆选框工具,将羽化设为0和5,依次创建出两个正圆选区,然后填充上黑色(〖D〗,〖ALTDELE
并在下面的窗口中单击“删除”。暂时关闭能见度两个纹理层,然后用魔棒工具(宽),选择相应的类型层(截图行进中的蚂蚁)的前脸。 现在由3px按SHIFT+F6和羽毛,然后选择修改通过5PX展开。最后,单击“添加图层蒙板”图标。 31、剪辑的色彩平衡调节到“纹理”,并增加了红色和黄色。
65、然后对每条光线进行高斯模糊,最后调整图层模式为线性减淡,不透明度调整为90%。 66、添加羽毛:调整大小,变形,高斯模糊。 67、添加一些光线效果,这里我们可以找一些光线笔刷来做。 68、创建一些星星,创建图
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