系,比如左右脸部在素描和色彩关系上肯定是不一样的,所以用色上我做了黄色和红色系的分别处理。鼻子也偏了红色。 6、加深暗部和提亮亮部,让黑白灰素描关系更明显,不过这个阶段更需要注重色彩关系,尽量避免整个脸部一种颜色,或者颜色之间太生硬,还可以加点补色来丰富画面的精彩,总之色彩要变化更要统一
我们建立一个空图层模式改成柔光,前景色白黑切换,用画笔暗的地方提亮,亮的压暗。 5、这是一个对比图,我们可以观察光影的走来区分明暗对比,那些需要压暗哪些需要提亮,先调整大光影在放大,一点点处理质感。 6、把观察器关闭,调整细节,如眼白提亮,嘴唇润色等等。
自己把握,效果如下图。高斯模糊0.2个像素,不透明度改为:60-80%,效果如图下图3.在这里嘴唇修复完毕。 7、用钢笔工具把黑眼球选取出来,羽化2个像素。用曲线提亮,如下图,然后用同样的方法制作出眼睛的高光,让眼睛看上去更加的透明。然后用图章工具减少一些白眼球上面的红色血丝,最后液化一下不完美的地方,
素,不透明度改为:60%,效果如下图3。到这里嘴唇修复完毕,如果还是不满意的话可以盖印图层后用减淡工具修复。 7、用钢笔工具把黑眼球选择处理,羽化2个像素后用曲线提亮,如下图。然后用同样的方法作出眼睛的高光,使眼睛看上去更加的透明。用图章工具减少一些眼白部分的红丝,最后液化一下不完美的地方,把睫毛,眉毛
多的时候,发现整张图不够清爽明亮。这也是本次思路分享的最终一步:色阶。色阶的作用不光是体谅或压暗,同时还可以细化颜色。观察整图,黑的地方已经达到了不能再黑的地步,于是我们在用色阶的时候,只要提亮白色与灰色就行。创建色阶调整图层,参数设置如下图。当你发现把前面的这些程序做完以后,天空会出一小缕色块,在这里我用图章或滤镜表
眼球的颜色,这里我们选择了一款棕色的,与古胴色的皮肤比较和谐,并复制到右眼调整好角度。 8、选中眼白进行提亮并去黄色,和黑眼球形成对比反差,使眼睛看来起更加清亮透澈。 五、肤色与肤质的塑造当细节都处理好以后,我们来确定皮肤的颜色和肤质的强化,前面我们也简单调
模式用颜色,再复制黑层颜色叠加模式用叠加,这时画面是重重的黑色,隐约看到模特,这个状态下,痘印和杂点会很明显,一下子就显露无疑。适当用仿制图章或污点修饰工具把看到比较脏的部分进行修饰。注意:修饰皮肤还是在模特的图层上,这两个黑层只是辅助查看,修饰好删除掉即可。 6、局部提亮皮肤和眼白:都修
的曲线,把蒙版变成黑色的,然后再把眼睛周围的棕色的地方用白色的画笔降低不透明度以及流量涂抹,从而达到提亮的效果。第三步:拉一条压暗的曲线对眼睛中间黑色的部分压黑,从而增加眼睛的对比度。第四步:绘制一个美瞳出来,用椭圆选框工具画一个跟眼睛差不多大小的选区右键描边,也就是相当于画一圈黑色的圆圈。这个时候眼睛是非常假的,我
对眼睛粉刺和皮肤进行处理。二十五、增加观察器的不透明度。二十六、新建一曲线调整图层,增强对比度。二十七、降低画笔流量,使用白色画笔涂抹眼白亮部区域,目的在于使黑白灰过度均匀。二十八、使用白色画笔在曲线蒙版上涂抹下眉区域,使其减速淡。二十九、使用白色画笔在曲线蒙版上涂抹下眉区域亮点,使其变暗一点。三十、使用白色画笔在曲
调整的是:暗调加点蓝,加点縁。4、好,盖印可见图层(shift+alt+ctrl+E),转为CMYK模式,进入通道,选择黑通道进行USM锐化:5、参数设半径0.2可也,太大会使图片显得很俗。你也可以在锐化完后CTRL+F再来一次锐化。好,转回RGB模式,应用图像,进一步加大整体锐度。然后调整一下曲线稍微提亮一些完成。
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