颜色。因为在主体的后面所以颜色方面用的比较统一一些没什么太大色差变化。如图15,16 6、绘制后面的背景。看下最后的效果,做最后的调整。这里的调整主要是微调,色调、明度、饱和度、空气的稀薄感等。主要是用PS里面的曲线、色相饱和度等工具。相比远处近处比较实和颜色相对
操作,观察器可以这么建:新建俩黑色图层,图层模式分别设置为色相和柔光。 13、利用双曲线磨皮,这是最耗时的,关于双曲线磨皮就不再文字赘述了。 14、把衬衣单独抠出来,并做适当调整暗部区域,使两边衣领亮度平衡,色彩统一。 15、最后整体调整下色调
具增加一个亮色的斑块,或者是加深角落的颜色,创造微妙的氛围。用色相/饱和度(图像-调整-色相/饱和度或者直接用Control+U快捷键),通过移动滑块来调整背景颜色,使它更明亮或者更暗。勾选调色的复选框,如果你希望颜色更一致和统一的话。你也可以找一些好的调色插件,他们将会彻底改变你的作品。至于这张图,我们把背景设为嫩
个地方的调整效果一样,比如都要加红,就可以用矩形选框工具的添加方式依次选择左右两个区域,然后统一修改。可是现在这两个区域的调整要求是不一样的,左边的一块要变红,而右边的一块变黄。那么就必须先选择一块区域调整为偏红色(可使用色相/饱和度命令〖CTRLU〗),取消选区〖CTRLD〗后再去选择另外一块区域调整颜色。这两个选
颠覆性的变化。每种颜色根据色相的不同,都会具有不同的性格情绪,每个logo身上的颜色上有着它自己的象征意义,具有传达情感信息的作用。而且一个游戏LOGO上的颜色,一般会被用于产品整体的视觉包装中,作为产品的品牌颜色。正如COD现代战争3一样选用绿色作为产品的主品牌颜色,其产品的视觉包装都统一使用绿色,黑色作为主基调,
。 17、减少的大背景下的强度,添加别夹子色相/饱和度调整图层,复制这些设置,然后降低到27%的不透明度的调整。 18、打破了梯度带和坚实的粉红色,针对“影子”缩略图,然后选择“滤镜杂色添加杂色,进入3px和激活的统一的按钮。 反过来(表明)针对其余层和打CMD/CTRL
4、点击选择笔刷工具,设置大小为100像素,硬度为50%。涂刷下图所示的图像。下面为素材添加颜色。在图层面板中,添加色相/饱和度调整图层,设置色相+105、饱和度-22、明度-29。然后添加色阶调整图层设置36/0.89/255,设置如下图所示。
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