层,选蓝色调整,参数设置如下图,确定后把图层不透明度改为:50%。 5、新建可选颜色调整图层,选择黑色和白色调整,参数设置如下图,确定后把图层不透明度改为:50%。 6、最后添加文字,新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 锐化USM锐化,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
选择画笔工具,参数设置如下图.然后在图层1即黑色填充图层上面开始涂抹人物需要增亮的地方如头发和脸部等部分。 5、选择菜单:图像 模式RGB模式,在弹出的窗口选择合拼。6、执行:滤镜锐化USM锐化。再适当的把人物脸上有较大斑点的地方修复一下,完成最终效果。
不的小斑点。 3、创建曲线调整图层,做明度和a通道调节。参数设置如下图,确定后用黑色画笔图去除脸部以外的部位。 4、新建一个图层,盖印图层,进入通道面板,选择明度通道,执行:滤镜 锐化USM锐化,数值自定,确定后选择菜单:图像模式RGB颜色,完成最终效果。
4、进入通道面板,选择明度通道,用滤镜——模糊——表面模糊,给人物磨皮,参数如下图: 5、再用滤镜——锐化—USM锐化,参数如下图: 6、点击LAB通道,回到图层面板,选择图层2,图像-模式-RBG颜色,点击下图红色图标的地方,创建新的调整
色添加杂色,数值自己把握。执行:滤镜模糊径向模糊,中心点选在正圆的中心位置,方法选择“缩放”,数量选择最大,确定后按Ctrl+ F加强一次。执行:滤镜锐化USM锐化,数值自定。把得到的图层复制一层,然后双击图层调出图层样式,设置斜面与浮雕效果,做出立体感。 3、其它部分的制作方法类似,脚掌
+U调色相/饱和度参数设置如下图 3.按Ctrl +B调色彩平衡 4.执行菜单:滤镜 锐化USM锐化参数设置如下图 5.执行菜单:滤镜 杂色添加杂色参数设置如下图 6.按Ctrl +M调曲线
双击图层调出图层样式选择斜面和浮雕,参数设置如下土右下。确定后把图层混合模式改为“柔光”第5步:按Ctrl +E键向下合并,使效果图层变为普通图层,添加图层蒙版,用黑色画笔把左边边框的浮雕效果擦去。第6步:合并所有图层,转为LAB模式,进入通道面版,对“明度”通道进行USM锐化操作。在转为RGB模式。完成最终效果。
。5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:图像应用图像,参数设置如下图。6、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为3,确定后加上图层蒙版,用黑色画笔把眼睛和嘴巴部分擦出来。7、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜 锐化USM锐化,参数设置如下图,确定后完成最终效果。
图:最终效果:1、先进行色彩平衡,偏向蓝色和青色一点。2、增加适当的亮度和对比度。3、新建一层黄色调,然后正片叠底,不透明度88%4、盖印图层并对图象进行USM锐化,数值如下5、复制图层2,对图层3进行去躁处理,有很多方法,现在我用的是NEAT IMAGE外插,然后不透明改为68%。6、复制图层3,得到副本3,进行
2.按Ctrl+B调色彩平衡分别对暗调,中间调,高光进行调节,参数设置如下图3.选择菜单:图像调整可选颜色对黄色进行调整参数设置如下图4.选择菜单:滤镜锐化USM锐化参数设置如下图,然后在适当的磨皮5.新建调整图层选择渐变映射,颜色设置如下图颜色是从:#3c4d57到#d3d3d3渐变,由左到右渐变然后把图层混合模式
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