应用下列混合模式:(图案叠加的图案可以自己制作一些抽丝图案) 7、现在我们要添加我最喜欢的材质之一:露珠。在Photoshop中打开,并拖到文件里,并命名为“露珠”。设置混合模式为叠加。确保露珠层在云层之上。
调整不透明度,得到如下图的效果,字之间算是区分开了。 5、加入3个材质素材,分别是裂缝,墙面纹理和烧焦纹理。依旧在字体图层的基础上创建剪切蒙版,裂缝的图层混合模式为“正片叠底”,墙面和烧焦用叠加,然后调整透明度,其中要调整颜色过高的图层,降低饱和度以免影响整体色彩,然后调整裂缝的对比度让裂
3、在黑白稿基础上,对背景上色。用图层叠加的方式上色。注意冷暖色的对比。加强空间感。然后合并叠加层,再进一步绘制细节。机体部分我用套索工具选中不同区域,用色相/饱和度工具添加大体颜色。然后在这个基础上进行深入。 4、开始着重绘制细节,设计古代机体。在材质上不需要使用太光滑,反光非常强烈的金属感。这会
是每个部位材质和光线可能不一样,要单独重新画,分开来也可以整理好图层,因为画到后面可能几百个图层了。 2、确定光线:光线确定的话可以模拟影棚拍摄打光方法。这里管身主要采用的是单面主光,侧面辅光为主。封尾部分可以不加顶光但是加了的话会让产品更加立体。瓶盖是半透明的,如果要突出材质,产品后面
用图层样式等加上质感,装饰部分也是同样的方法处理,这样得到较为干净的效果,后期用一些锈迹素材叠加上去即可。最终效果 1、首先选择一张合适的纹理背景。这里我选择了一张皮革材质。 2、使用椭圆工具,并且保持按住shift键的同时绘制一个创建一个圆
2、按Ctrl +L对原始图层稍微调整,这一步可以根据你想画的材质来调整相应的数值。比如调整皮肤的时候可以把中间值向左调,让皮肤对比度降低。这样皮肤上不会出现太脏的颜色。 13、在图层最上面新建图层,图层混合模式改为“叠加”,然后用笔刷选择比比皮肤深的颜色在这层画,可以把皮肤的颜色变得
7、再次添加材质,使用图案填充中的彩色纸-红色纹理纸,也可以自己在网上找,就跟前面的皮材质是一样的(红色箭头所指向的就是添加调整图层的按钮)。 18、将刚才的这些材质Ctrl+G打组,命名为“材质”,选择“材质”组,鼠标放在“底”的缩略图上,点击左键,得到“底”的选区,为“材质”添加图层蒙
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