设置完后将选择区填充渐变。 5.接下来取消选择,执行滤镜-素描-烙黄。参数设置:细节=0,平滑=10。如下图所示: 6.这一步做起来有些麻烦,选择刚用滤镜处理完的形状图层,按CTRL+T执行自由变换,在右击选择透视。将右下的调整角拖拉至最左边,将其调整
者滤镜来制作。图层的不透明度改为30%。 10、选择画笔工具,选择一个白色软刷,在文字边缘添加一些白色的亮光。效果如下。 11、合并除背景层外的所有文字图层,执行滤镜—锐化—USM锐化。设置如图。 12、复制锐化的图层,执行滤镜—
:Photoshop打造滴下的水珠字效果/液体字|内容:本教程的制作需要用到一些水珠素材。大致的制作过程:先打上自己喜爱的文字,适当的加上图层样式后,做一些滤镜处理。最后就是添加水珠素材和调色。制作过程比较简单。最终效果 1、新建一个700 *450像素的文件,背景填充黑色,然后选择
较流行。CS5及以后的版本都自带有这款滤镜(图像调整HDR色调)。制作HDR效果前需要用这款滤镜做出高清晰,高对比效果,然后再用调色工具润色,后期增加暗角加强质感即可。原图 最终效果 1、打开原图后,使用HDR滤镜处理图片。之后开始修饰皮肤,选择“图章”工
新建一个图层,盖印图层,用Portraiture滤镜进行降噪处理,参数设置如下图。7、新建一个图层,盖印图层,用Noiseware滤镜进行锐化处理,参数设置如下图。确定后加上图层蒙版,用黑色画笔把锐化过度的地方涂掉。8、新建一个图层,盖印图层,再用Noiseware滤镜锐化一次。添加图层蒙版,用黑色画笔把沙滩外的地方
点类似高低频磨皮方法。不过操作的方法有点不同。高低频也是把需要的图片分为两个图层来处理,其中一个图层需要用滤镜提取细节部分再适当改变图层混合模式来加强图片质感。下面的教程大体是用这个原理来实现,不过操作的时候用到了一些外挂滤镜,这样处理的方法更灵活,效果也更精细。原图 最终效
本教程用到的滤镜比较多,从磨皮到清晰处理,基本上都是用外挂滤镜。由此可见人物处理的时候适当的运用一些滤镜可以节省大量的后期处理时间。原图 最终效果 1、用Photoshop打开原图,用图像对比度把人物调亮一些,然后复制一层(图层1),转入Portraiture滤镜进行磨皮和稍
点上一些黑色,效果如下图。 10、进入通道面板,新建一个通道,用白色画笔随意画几笔,然后高斯模糊处理,再用涂抹工具涂抹一下做出大致的烟雾,再用扭曲、波纹滤镜等处理一下得到更为真实的烟雾。 调出通道选区,回到图层面板新建一个图层填充爱色,取消选区后适当调整大小
仿手绘的方法大致相同,不过不同的人处理的时候细节的处理方法不太相同。本文的作者在处理的时候特意用滤镜对人物的脸型进行了处理,效果相当不错。原图 最终效果 1、照片的处理基础:由于照片的脸型不是很好看,所以使用“液化”滤镜将脸型进行修正处理(此步可以跳过)。
印图层,选用Portraiture滤镜降噪处理(如果你还没有这款滤镜可以去网上下载)。然后用修复工具修去一些大的斑点。 6、新建一个图层,盖印图层,选择Noiseware Professional,滤镜锐化,加强人物肤色的质感。如果你还没有安装此款滤镜可以去网上下载。
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