色工具把照片的色调调均匀,然后整体润色和增强饱和度即可。原图最终效果1、打开原图素材。2、执行:图像调整自动色阶,效果如下图。3、创建曲线调整图层,稍微调亮一点。效果如下图。4、创建照片滤镜调整图层,参数及效果如下图。5、创建自然饱和度调整图层(CS4版本才有,没有的可以用色相/饱和度调整),参数设置如下图。最终效果:
毛稀疏可以使用带色画笔笔依照眉形一根根画出,达到一种最自然的感觉。双眼皮位置修饰自然。眼白血丝用图章工具修饰淡化,眼球提亮增加眼神,提亮眼睛反观点。用以达到亮晶晶的特点。 8、嘴唇的调整,液化形状标准好看,过度自然。局部可以加亮或压暗,针对不同的嘴唇应采取不同的描画技
8、在渲染小腿部时,应该注意毛刺于腿部的衔接自然,我是用加深工具柔和的。 9、翅膀的半点是用画笔点上去的,然后用柔滑工具虚化。 10、除小腿要保持它的自然毛边外,其它的层都时行了边缘柔化,为了使层衔接自然,是用柔滑工具抹的。
7、选中图层蒙版,添加由黑到白的渐变。 8、调整位置和不透明度,让投影看起来更加自然。 9、就快完成了,现在我们让投影、纸杯和背景看起来更加自然。在投影图层下方新建一个图层,填充任意颜色,叠加一个渐变色,要注意影子方向逐渐变暗的层次感。
,已经长到覆盖了眼白球位置,别怕,等一下可以擦掉,这样的目的是让睫毛的弯曲度更自然),然后1像素画笔描边,这里勾选模拟压力。 11、用同样的方法画出下睫毛,也注意看我的路径走向,尽量弯曲,这样的效果也是让它自然,避免出来一根根直挺挺的睫毛就不好看了。 12、把图层适当放大擦
示界面元素是由什么构成的:轻盈的还是笨重的?死板的还是灵活的?平面的还是多维度的?你需要让用户对界面元素的交互模式有个基本的感觉。2.运动轨迹你需要阐明运动的自然属性。一般原则显示没有生命的机械物体的运动轨迹通常都是直线,而有生命的物体拥有更为复杂和非直线性的运动轨迹。您要决定您的UI要给用户呈现的什么样的印象,并且将
出来,增加嘴部的颜色,加一些红色上去色调中增加一些绿色,去掉照片中的一些洋红色……亮背部颜色让人物的肤色更均匀增加一些自然饱和度,不要使用色相饱和度,色相饱和度颜色较深,皮肤的色彩要柔和一些,使用自然饱和度,让整张图片看上去柔和唯美,使用高斯模糊,用蒙版把眼睛眉毛头发丝擦拭出来,减低一些不透明度.不要太模糊破坏皮肤的
物沉醉的表情刻画出来。当然背景及前景少不了奇幻的花朵。最终效果 1、首先在photoshop中新建文件,选择一个较为自然的笔触绘制线稿。我喜欢随着压感有粗细变化的笔刷,这样的笔触用起来感觉就像在纸上画画一样,心里感觉比较亲切。 2、我的习惯是用线找
发蒙版上选择可选颜色图层,同时使用柔软的黑色笔刷来去除色调变化上多余的部分,如头发的阴影等等。 14、最后,我们要给头发带来一些自然光泽。新建一个空白图层,用白色笔刷,在头发区域进行涂抹。双击图层来打开图层样式属性面板。 15、将混合模式更改为柔光,并将不透明
2、新建1500×1500px,72分辨率的图层,然后将蜜蜂素材放置进去~将如下图所示的金属部分放置到蜜蜂的身上,摆放的位置一定要看起来很自然,如果不自然,我们就需要适当的调整位置啦。 3、之后我们就继续添加其他的金属部分,旋转变形,摆放的位置如图所示哦
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