某种颜色对面的颜色叫做他的互补色。互补色属于消色成分,比如蓝色的互补色就是黄色。一旦我们增加黄色,原来的蓝色就会减淡发灰。所以我们要增加天空和水面的蓝色,就要加强他的相邻色青与品,减少他的互补色黄。所以要恢复蓝天,我可以用可选颜色工具,选择蓝色,然后加蓝色的相邻色青+100%,减弱蓝色的互补色黄-100%,恢复青蓝色的
(R)是217,绿色(G)是168,蓝色(B)是107,一般情况下正常肤色之比是红比绿50~60%,绿比蓝30~40%,图中蓝色较低。所经人物肤色偏黄(蓝的互补色是黄)。 5、接着,我们调人物的肤色,先用颜色取样器在人物皮肤上不太亮,也不太暗的地方设置个取样点,也就是中间色调的地主,打开
用色相/饱和度工具快速把它们调整成统一风格,然后再合成在一起就不会有违和感。照片调色工具5:色彩平衡色彩平衡也是调色好帮手,它通过控制滑块在三原色与其对应的互补色之间取平衡,可以快速改变一张照片的颜色风格而又能保持较好的配色,冷暖色调自由变换。照片调色工具6:可选颜色可选颜色与其他几个调色工具相比,可以说是一个高深、
取消,再依续的把半透明的浮水印选取起来。Step2:将所有的文字选取起来。Step3:由于该浮水印是白色,它的对比色不就是黑色,这不就与当初的负片观念相同加互补色,这时新增图层将黑色填满整个选取範围。Step4:这时将图层混合模式设为【覆盖】,并调整不透明度,这边得注意到,由于这一个浮水印的半透明度相当低,所以没办法
分,又称RGB。如果我们单独加亮红色通道,相当于增加整幅图像中红色的成分,结果整幅图像将偏红。如果我们单独减暗红色通道,结果图像将偏青,青与红是反转色(又称互补色),红和绿、黄和蓝也是反转色。反转色相互之间是此消彼长的关系:要加亮黄色,则减暗蓝色;要加亮粉红,则减暗绿色;要加亮金黄(金黄由红和黄组成),则需要同时加亮
以参考下图,记得把你的信息调板设为RGB和HSB当我们选定了一个范围后,可以拖动滑块,分别改变这个范围内像素的三原色数值进行调整,如图,也是利用了色彩平衡的互补色原理,与之不同的是可以单独调整某一个分量,并不会影响到另外两个。同时增加了一个黑色滑块,调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。假定图像中有这么一个像素
花,受暖光照射,亮部颜色饱和度很高,甚至可以有些发红,但暗部,特别是被笼罩在树阴下的部分,就偏蓝了。为什么是偏蓝色而不是绿色或者别的颜色呢?因为蓝色是黄色的互补色,在暗部加一些蓝色可以更好的衬托亮部黄色的艳丽。但注意控制蓝色的纯度,要灰一些,否则就是在画蓝色的花了。补充一点,这时我使用的是正常属性的圆头硬边半透明画笔
形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。如下图。在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时
握色彩原理,在这里就派上用场了。理解了色彩模式中的内容,现在就能够很快判断出:减少红色图像将偏青,减少绿色图像偏粉红,减少蓝色图像偏黄。这种现象称为反转色(互补色)的此消彼长。如果听不懂上面我在说些什么,或者是中途加入的读者,最好先阅读课程#01,务必掌握后再继续往下学习。课程安排是有计划的,最好从头学习下来并完全掌
中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 图9 滤色(屏幕),查看每个通道的颜色信息将混合色的互补色与基色混合。结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 图10
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