拭清楚眯。注意笔力度调小点,这样才过渡自然。 10、当然到这一点应该可以结束了。我这里面添加了点阵。再新建一层,填充之前定义好的点阵图片(点阵图片做法:先新建一个3*3像素背景色为透明的文档,放大1600倍再用铅笔在中心处画一点白色再编辑定义图案,待调用) 结束。 最终效果图
来制作气泡效果。大致方法:先用选框工具拉出正圆选区,填充颜色把填充改为0,然后设置图层样式,制作出简单的气泡,再适当加点高光,效果就出来了。最终效果 1、新建文件背景色为黑,新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,然后填充白色,把填充改为:0%,然后取消选区,创建图层调出图层样式,参数
物边缘。 7、开始填大色块,新建一层,点左边的“前景色”就会弹出色彩框。调选皮肤色。 8、按快捷键Alt+Delete填充前景色。(ctrl+Delete是背景色) 9、把这一层填充好的皮肤色,鼠标点住拉动到下面一层,对比图10与图11中的图层顺
因为本教程的特效需要使用高度和宽度相同的图片。 2、选择渐变工具在属性栏中设置模式为“差值”,按下D恢复前景色和背景色的默认设置(黑白),然后在图片中填充多次线性渐变效果,如图所示。 3、接下来我们开始制作抽象的图案效果。按下Ctrl+J复制一层执行“编辑—变
菜单来使用这些命令)。52.填充功能:Shift+Backspace打开填充对话框;Alt+Backspace和Ctrl+Backspace组合键分别为填充前景色和背景色;按Alt+Shift+Backspace及Ctrl+Shift+Backspace组合键在填充前景及背景色的时候只填充已存在的像素(保持透明区域)
,羽化3,设置前景色为165/157/49,背景色为138/87/14,由右下向左上拉出径向渐变。取消选择,稍微向右下移动,降低不透明度为50%。 14、新建一层画高光,方法是画正圆,羽化后填充白色,收缩几个像素后删除,再用橡皮檫,调整不透明度。茶叶是用钢笔钩出形状,填充浅绿色,然后用加
例教程|标题:打造心形背景特效|内容:最终效果图 1、首先在桌面上建立一个1024*768,分辨率72像素的文件。背景色用#B5F000颜色代码进行填充。 2、用钢笔工具中的形状图层在图中建立以下形状颜色代码设置为#B1E600:
布中画出如下渐变色。这个渐变的用途是突出MM的背景效果,所以渐变是从浅色到深色的渐变,效果如下: 3、新建一个图层,命名抽象云彩。将前景色调节为白色,背景色调节为黑色。执行滤镜----渲染----云彩。执行滤镜----扭曲----波浪,使用默认设置直接点确定,看到如下效果:
简单的。下面是具体制作方法:1、新建文件,命名为变色龙。图像大小以及分辨率自定。 2、切换到通道编辑区。新建一个通道。填充白色。前景色和背景色设置如图: 3、滤镜------纹理-----染色玻璃,设置合适数值(根据图像大小自定) 4、滤镜-
才算大致完成了,但是现在还是平板的没有材质感,接着就来为它帖上材质。先在‘长方体’图层上面新建一个图层,取名‘材质’,将前景色设置为R:158、G158、B:158,背景色设置为白色,并用前景色填充此图层,再执行菜单-滤镜-杂色-添加杂色,将杂色的数量设置为10%,完成后再执行菜单-滤镜-渲染-分层云彩。再执行菜单-滤
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