错的立体字,不过纹理部分处理还是不够自然,尤其是转角处的纹理过渡不够自然。用手工的方法可以解决这个纹理,尤其是纹理部分可以自己按照笔画的弧度任意变形以适合个性化文字 。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,稍微斜一点拉出图2所示的
法。思路:先找一些飘带素材,抠出后,用飘带或飘带局部按照文字画笔做变形处理,再把过渡及衔接部分处理自然即可。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,在属性栏选择“径向渐变”,然后由画布中心向边角拉出图3所示的径向渐变
制作起来会麻烦很多。基本上每块凹凸部分需要渲染高光和暗部,而且都是用手工来完成。过渡的部分还需要柔化处理,这样文字的质感才自然。最终效果 1、新建一个800 *600像素的画布,选择渐变工具,颜色设置为黑白,用中心向边角拉出下图所示的径向渐变。 2、新建一个图层
色彩基础教程|内容:讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这
人物的边缘线刻画出来。2、用接近肉色的颜色,将五官的雏形画出来。注意不要用一种颜色从头画到尾,应该充分考虑到色彩的变化。例如眼睛边上的色彩为深褐,而鼻翼边上的色彩为桃红。 3、利用“正片叠底”的图层对五官进行细化,先画阴影。“正片叠底”的图层属性特点就是能够加深颜色,但不会覆盖下面已经画好的部分。相当于
设置好的画笔,给人物大面积铺色,一定要注意哪一部分的颜色一定要上到哪一个图层当中,这样有条理方便管理为下面的调整提供了便利。如图9。 图9 10、我采取从上到下、从大范围到小局部的顺序给人物来上色。头发注意高光与暗部的过渡衔接自然流畅,水彩画切忌多余的笔触,要尽量做到每一笔都恰到好
高光选区,羽化1个像素后填充同上的紫色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把两端的过渡涂抹自然。 10、新建一个图层,用钢笔勾出底部高光选区,羽化15个像素后填充紫色:#BE31CF,混合模式改为“颜色减淡”,如下图。 11、新建一个图层,用钢笔勾出
,效果如图7。 5、添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘过渡涂抹自然。 6、同上的方法制作其它的线条光束,局部颜色有点变化,过程如图9,10。 7、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出图1
角部分的路径,用少粗的画笔描边路径,如果过渡不自然可以加上蒙版用黑色画笔稍微修正一下,知道自然为止。 4、眼睛部分的处理:新建一个路径用钢笔勾出眼线的路径,勾好后新建一个路径再用钢笔勾出双眼皮路径。睫毛的路径也需要新建一个路径。然后分别用合适的画笔及颜色描边路径,做出眼线,双眼皮及睫毛。如果自
过渡不是很好的部分。 4、细致的把眉毛的轮廓修出,注意边缘不要修的太过僵硬,弧度要过渡自然些。 5、对人物的皮肤进行漂白处理。注意擦出上眼影和嘴唇不用变白。这里是色相饱和度,红色通道,直接提亮度。 6、单独对上眼影的颜色进行调整,这里用可选颜色
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