的色彩饱和度和密度都比正常照片要大,所以我们可以:拷贝原图图层,以50%正片叠底。接下来把它当成反转片做“负片”,即:Ctrl+I,反相。把它投入到LAB共用空间来转换一次,即当成底片来映射。再次Ctrl+I,反相。转回RGB然后适当调整曲线色调,就是这个样子了。或许颜色和上面做的“反转负冲”不一样,但是这是最能够解释
,四个字,难得糊涂。7、名片的色彩总体上要控制在三种颜色之内包括标记,图案,公司、徽记,就是CIS,企业形象可识别系统那个徽号象征性的标志,颜色多于三种在一个空间之内房间也好,名片也好,会给别人杂乱无章的感觉。所以名片的颜色你最好少,两种颜色其实是最好的,纸一种颜色,字一种颜色,这是最好的,顶多加一徽记,因为有些徽记它
这里再次祭出设计的四大原则:对齐、亲密性、重复、对比。在你放好一个色块或者文字后,请务必检查一下是否满足以上四条准则。注意,色块里面放置文字的时候,要留出呼吸空间。Tip7:图片的使用扁平化设计中如果要用到图片,常见的处理方法有三种:普通的色块/文字+图片压暗处理模糊处理Tip8:使用扁平化图标 使用有明确含义的图标
和暴露在外的心脏与脚下雪白的玫瑰形成鲜明的对比,带给观众强烈的视觉冲击,给人一种腐朽的华丽美。为了更好地体现这位恶魔的个人魅力,我给堕天使安排了三分之二的画面空间,这样就可以用足够多的笔墨来表现其特点。现在画面中大面积地铺上黑色调,营造出一种黑暗的气息,以确定整个画面的基调。如图所示: C
桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab被视为与设备无关的颜色模型。颜色色彩管理系统使用Lab作为色标,以将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。Lab 颜色模式的亮度分量(L)范围是0到100。在Adobe拾色器和“颜色”调板中,a分量(绿色-红色轴)和b 分量(蓝色-黄色轴)的范围是
够自动地完成了。这些麻烦的事主要有,你必须对你的那些组件都进行一些失真的处理、旋转、偏移或改变,因为远景会有一些奇怪;阳光、灯光或是窗口所制造出的白平衡、色彩空间或是一些与接下来图片造成的不同亮度和对比度问题的处理;寻找并校准这些不间断组件的重叠部分。Photoshop CS3则为你做好了这一切事情,并且得出的效果是
些。数值大约是下面的样子。 8、盖印一层,用计算的方式(日志第一个教程里面咱们已经讲过计算暗部高光的方法了,不知道的朋友可以到我空间看下之前的教程),计算出暗部,混合模式改成柔光,不透明度变低一点,这样给照片稍微的去下灰。 9、然后再次盖印一层,到通道里面选取
PS图片处理|标题:PS合成干枯沙丘上的独思女孩|内容:本教程介绍较为抽象的图片合成方法。作者用到的素材不是很多,把人物与一些沙漠及星空联系起来,有较强的想象空间,这正是作者想要表现的意境。最终效果 1、新建文档800x800像素,将干燥荒地图片拖入,适当缩放,然后打开美女图片
我把画面中的主体定在黄金分割点的位置上,大小要适中(画太大容易让人感觉整个画面不透气,画太小则会给人画面太空的感觉)。这里要注意各个物体之间的关系,一定要注意空间、透视。 2、把画笔调成系统默认的第一个笔刷,【不透明度】和【流量】都设置为100%,给画面定一个基本色调。 3、
1、这次的教程图是一张封面插图,编辑要求画面的主体为一女孩的上半身。由于画面的上方需要放杂志的标题,所以我们事先要留出足够的空间。画完草图后开始勾线,勾线的软件有很多,大家可以根据自己的喜好来选择,偶个人习惯用的是CS。 2、勾完线后,导出PSD格式的分层文件,然后在Ph
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